Dicen que lo barato sale caro, en este caso es una gran mentira. El pack Gothic universe es una maravilla en cuanto a precio (20 euros) y la serie no es precisamente mala, pero las versiones distribuidas en el tiene ciertos bugs que conviene tener en cuenta.
Gothic 1
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Durante la instalacion de la supuesta version DVD del juego nos pide el CD2. Dandole a aceptar deberia leer los datos que faltan desde el DVD, en lugar de ello se queda la instalacion colgada pidiendo el CD2.
La solucion consiste en volcar el contenido del DVD a un directorio cualquiera del disco duro e instalar del tiron desde ahi.
El segundo problema consiste en que no se puede salvar el juego debido a un bug durante la instalacion. Al no crearse la carpeta SAVES dentro del directorio del juego este no salva y salta con un error. La solucion es crear la carpeta SAVES dentro del directorio del juego que dando la ruta mas o menos asi: “C:\Archivos de programa\JoWooD\Gothic\Saves”
Gothic 2 + Night of the Raven
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El peor bug de la historia posiblemente, asi de claro. Durante el video final del juego dependiendo de la clase de PJ que hayas elegido, el sin nombre saldra en el video con un traje u otro… ¡Pues ojo que los videos cuando eres paladin se cuelgan a mitad de video y te sacan de una patada al escritorio de windows!
La unica solucion al problema consiste en darle a escape y saltarte los videos. Pero para que no nos quedemos con mal sabor de boca despues de tantas horas de juego podemos ver los videos fuera del juego. Los videos estan almacenados dentro de la carpeta del juego en formato .bik, para poder verlos tendremos que usar la aplicacion RADTools que podemos bajar de www.radgametools.com.
Gothic 3
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En Gothic 3 no encontramos bugs tan graves como para darles una mencion especial. Eso si, NO se os ocurra probar la expansion. Si hasta ahora el rendimiento de Gothic 3 os sacaba de quicio y algun que otro bug de las anteriores entregas os trajo de cabeza… Solo dire que los señores de Pyranha Bytes se han disculpado publicamente… ¡Ahi queda eso! ¡Quedais advertidos insensatos!
Y seguimos con el analisis completo de la saga Gothic. Esta vez llegamos a su tercera entrega, la cual presenta una reforma de la saga de pies a cabeza. Esta nueva entrega ha supuesto un pedazo de RPG impresionante y genial ensombrecido por algunos defectos igual de grandes que sus virtudes, pero vamos por pasos.
<¡Warning! ¡Spoilers!>
Historia
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Despues de derrotar al durmiente, resolver los problemas de todo el mundo, escapar del valle de las minas, volver a resolver los problemas de toda una isla, descubrir los misterios arqueologicos de los portales chungo-mayas del mal, derrotar a Raven y derrotar a seis dragones mas bien cabreados podemos continuar.
Cuando todo parecia haber acabado bien aparece Xardas (que siempre esta ahi en una esquina oscura de su torre murmurando incoherencias y maquinando planes) y justo cuando nuestro prota acaba con el ultimo Dragon que ademas es el avatar de Beliar (Dios de la oscuridad) absorbe su alma. De esta manera Xardas se hace mas poderoso y se pira con horrorosas intenciones.
Tras tanta quest y demas infortunios del sin nombre (a ver si va a llamarse Cojoncio o algo similar) se embarca en el velero “prestado” (que en cristiano viene a ser robado) de los Paladines y con las bodegas cargadas de oro, joyas y riquezas se dispone a continuar su camino hacia el continente.
Cuando el viaje en Barco termina y el sin nombre y sus 4 colegas llegan al continente se encuentran con que al llegar al primer pueblo los Orcos acaban de esclavizar a todos los humanos y bueno… como que ya son dos entregas y una expansion llevandonos una mala impresion de los orcos, asi que el sin nombre simplemente levanta una ceja y decide pasarse a los 50 orcos (sin exagerar) que hay en el pueblo por el acero.
Una vez limpiado el pueblo encima nos echan la bronca porque resulta que… *coge aire* Los orcos han ganado la guerra al rey Rhobar y este se encuentra atrapado en su castillo todas las ciudades estan bajo su poder y ademas por si no fuera poco resulta que Xardas es su caudillo y los dirige desde alguna zona del norte y le ha quitado los poderes magicos a los paladines y ademas en cuanto te despiestas unos piratas te han robado el barco dejandote desplumado y sin calzoncillos limpios en territorio hostil lleno de orcos y tu unica forma de sobrevivir es unirte a la resistencia o empezar a pensar en unirte a los orcos o mercenarios lo que da muy mal karmaaaaaaaaaaaaaaaa… *uffffffffffffffffffffffffff…* Y por si alguien pregunta, se ha terminado el mineral magico.
Y con toda esta sucesion de marrones empieza la tercera parte de la saga.
</¡Warning! ¡Spoilers!>
Facciones
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Las facciones en Gothic 3 vienen a ser las mismas de la entrega anterior, solo que las tornas han cambiado y se han añadido dos nuevas facciones.
- Orcos: segun el cuento que nos quieren meter en el cuerpo los guionistas resulta que los orcos a los que estabamos acostumbrados a cargarnos a montones en anteriores entregas son los primos salvajes de estos. Si, como lo escuchais, los orcos ahora son una sociedad civilizada, culta y pacificadora (ya vemos como). Podemos aliarnos con ellos y hacer meritos como ya han hecho muchos otros humanos.
- Hashishin: Los Hashishin son una gran tribu nomada de los desiertos de la parte sur del mapa que se dedican al lucrativo negocio del trafico de esclavos. Son unos expertos asesinos sin moral o etica algunas y con los unicos con los que se puede aprender la habilidad de empuñar dos espadas al mismo tiempo. Todos hablan terminando sus frases en “hijo de <inserte aqui virtud/defecto>” o “padre de <inserte aqui virtud/defecto>” y no paran de exigir una quest tras otra. En mi opinion rompen totalmente el ambiente de la saga aportando poco trasnfondo y un monton de quests de relleno para entretener al jugador bastantes horas mas y que cuando por fin la trama se precipita hacia su final nos tengamos que pasar a la fuerza las quests de los Hashishin sean cuales sean nuestras intenciones al mas puro estilo p**a a medias.
Graficos
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Graficamente es un juego bonito sin ser tremendamente espectacular. Los diseños de los bichos han cambiado relativamente, pudiendose reconocer facilmente a la fauna de anteriores entregas solo que ahora son mas bonitos. Las texturas y los paisajes estan muy logrados, sobretodo los bosques.
La unica pega que he encontrado a los nuevos diseños son que los personajes aumentan de tamaño de forma bestial con ponerles una armadura encima lo que llega a ser un poco irreal. Los paisajes estan muy logrados excepto los desiertos, pese a que las ciudades de los Hashishin estan muy bien logradas.
Sonido
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El apartado sonoro esta realmente logrado, conrespecto a FX va que chuta, pero en cuanto a banda sonora es una autentica pasada. La banda sonora no solo cumple sino que ademas te mete de lleno en el juego y da un ambiente epico que queda genial.
Combate y Jugabilidad
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El sistema de combate y desarrollo ha sido cambiado de raiz, el genial sistema de combate que marco la primera entrega y se medio-cambio en la segunda se ha ido a hacer gargaras. El sistema de combate de Gothic 3 se basa en hacer click y golpear al enemigo de un par maneras diferentes y a donde estemos mirando… es decir, que todo enemigo del Gothic 3 muere debido a una cantidad masiva de clicks o de asco.
Pero no todo son clicks y mas clicks, sino que tambien podemos cubrirnos y como es costumbre en esta saga… ¡Cubrirse sigue sirviendo para poco y nada! Ahora fuera de coñas, para superar los combates hace falta algo de tactica, ya sabeis: apartarse de los golpes, huir y curarse, parar algun golpe de vez en cuando, evitar ser rodeado… hasta aqui bien, pero cuando tienes que liberar una ciudad A.K.A. mata tu solito con una espadica, un escudico, un arquito y una armadura (o no) a los 50 y pico orcos de la ciudad que vendran a por ti todos a la vez sin que te den que quitan media barra de vida.
En resumen, matar un orco 1 pocion de vida, matar 50 orcos 50 y pico pociones de vida y los pergaminos que hagan falta, tener que hacer todo esto con el sistema de lucha del Gothic 3 no tiene precio.
Experiencia
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El sistema de experiencia se ha modificado del todo. Segun avanzamos por el juego obtenemos quests que podemos hacer (o ignorar, segun tengamos el dia) y nos dan puntos de experiencia segun las vamos terminando. Tambien nos daran experiencia por cada bicho que nos carguemos y asi vamos sumando puntos y mas puntos y subiendo de nivel.
Cada vez que subimos nivel obtenemos puntos de desarrollo como en las anteriores entregas, hasta aqui bien, el punto negativo viene en que tenemos las caracteristicas por un lado y las habilidades por otras. Con estos puntos de desarrollo buscamos a entrenadores (o templos donde rezar) y compramos habilidades que en esta entrega son un monton, o subimos las caracteristicas de Sin Nombre. La pega es que a parte de nuestros puntos de desarrollo conseguidos con el sudor de nuestra frente (y con la sangre de otros normalmente) debemos desembolsar cantidades astronomicas de dinero.
Rendimiento
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Si, rendimiento. Normalmente no pongo con los analisis una seccion de rendimiento, pero a partir de ahora lo pondre en quellos juegos en los que el rendimiento merezca mencion alguno como es el caso.
En este caso el rendimiento es total y completamente INFAME. No he visto un juego con peor rendimiento en la vida, ni poniendolo todo al minimo con los requisitos minimos funciona medianamente fluido. La comunidad de jugadores se ha volcado para poder jugar este juego adecuadamente en equipos que segun los requisitos dan la talla de sobras sin apenas resultados. Lo que lanzaron al mercado en su dia fue una infame beta y despues de 12 parches sigue sin mejorar demasiado.
Los tiempos de carga son muy elevados, mientras mi partida cargaba me daba tiempo a leerme unas cuantas paginas de la novela que estuviera leyendo en su dia… y no leo rapido.
Tecnicismos
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Horas de juego: 70-80
Requisitos mínimos:
Procesador Pentium IV 2 Ghz o equivalente.
RAM: 1024 Mb
Espacio necesario en disco: 10 Gb (despues ocupa menos)
Tarjeta grafica de 128 MB con Pixel Model 1.4
Necesario DirectX 9.0 c
Equipo de pruebas:
Procesador Pentium IV 2 Ghz.
RAM: 1 Gb
Sonido: Sound Blaster Audigy 2
Graficos: ATI RAdeon X1300
En resumen
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Pros:
- Guion fabuloso.
- Banda sonora genial.
- Graficos bonitos.
- Muchas quests como sus predecesores.
- Divertido de jugar.
Contras:
- Las quests de los Hashishin del final del juego sobran, estan para rellenar unas cuantas horas mas y son un verdadero coñazo careciendo de interes.
- Alta dificultad, creo que nadie penso que 50 orcos al mismo tiempo no es viable.
- Sistema de combate poco eficiente, todo muere machancando el raton y cubrirse no sirve de casi nada.
- Rendimiento horriblemente malo, el juego va a tironers, la palabra fluidez no esta en el diccionario del Sin nombre en esta tercera parte.
Si no tuviera defectos tan acusados estariamos ante una obra maestra. Pero los defectos ni son pocos ni son precisamente leves.
A principio de verano me plantee adquirir una suculenta oferta de una saga de RPG´s que no habia probado en la vida. Esta saga se llama Gothic y por si alguien va a hacer la pregunta chorra de turno me adelantare con la respuesta: NO, no es un RPG de goticos.
Recomiendo encarecidamente que si os gustan los buenos Action RPG´s vayais correindo a vuestra tienda mas cercana a por un suculento pack llamado Gothic Universe que incluye Gothic 1, Gothic 2 + Night of the Raven (expansion) y Gothic 3.
Poco a poco ire analizando todos los gothic que existen hasta el momento ya que por fin he terminado con los 3 y puedo opinar al respecto, asi que aqui vamos con el primero de ellos.
Historia
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Myrtana, tierra de leyendas y cabrones (si lo jugais a la larga me dareis la razon). El rey Rhobar II lucha una guerra sin fin contra los orcos, lo unico que detiene a estas malas bestias son las armas de mineral magico, mas filadas que una cuchilla de Gillette sin estrenar y mas letales que una mini-gun. Obviamente alguien tiene que extraer de las minas el asunto y como no siempre pagan el pato los de siempre, los prisioneros de la colonia penal de la isla de Khorinis.
Los orcos no dejan de reproducirse y cada vez hay mas y mas, lo soldados no dan a basto con ellos y cada vez hace falta mas mineral magico, asi que Rhobar II aprueba una medida mediante la cual no solo los prisioneros con delitos mayores sino tambien los prisioneros con delitos menores a sus espaldas son enviados a la colonia minera a extraer mineral.
La situacion en la colnia termina haciendose insostenible y Rhobar manda a sus hechiceros que hagan una barrera al rededor de la colonia para que los presos no puedan escapar, pero algo sale mal (¿Por que siempre tiene que salir algo mal en este tipo de cosas?). La barrera termina por dejar entrar en la colonia objetos inanimados y seres vivos, pero no deja salir a los seres vivos bajo pena de ser brutalmente chamuscados.
Este evento hace que los prisioneros de la colonia aprovechen y tomen el control de esta asegurandose la colaboracion de los guardias… los pobres no tienen mas remedio. Una vez la colonia pertenece a los criminales estos se dedican a ningunear al rey pidiendo lo que se les antoja bajo amenaza de dejar de suministrar el preciado mineral magico. Obviamente a Rhobar no le hace mucha gracia.
Introduccion
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Y aqui es donde entra el heroe sin nombre (ya que en ninguna de las entregas lo dice… y si lo intenta siempre es fortuitamente interrumpido por algun bocazas). El pobre ha sido condenado a muerte y va a ser ejecutado cuando un mensajero real detiene la ejecucion y le endiña un mensaje que debe entregar a los magos de fuego dentro de la colonia.
EL pobre sin nombre se queda pensando y reflexionando un momento antes de ser arrojado de una patada en el culo risco abajo a un lago dentro de la barrera. Por si tamaña desgracia no fuera suficiente cuando llega flotando a la otra orilla le reciben unos amistosos prisioneros que le dan la bienvenida… con un puñetazo en plena jeta… bueno, que se puede decir, ¡La aventura ha comenzado!
Facciones
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Cuando empezamos a explorar en contramos la primera fortificacion en la que nos explican que existen tres facciones dentro de la colonia y que podemos hacer carrera en cualquiera de ellas.
Antiguo campamento:
Tambien conocido como el campamento de los guardias majetes. Este campamento esta lleno de guardias corruptos a los que sobornar si no queremos que nos peguen de leches cuando menos lo esperemos y de quien menos lo esperemos. Fue el primer campamento que se establecio del que poco a poco desertaron toda clase de deshechos y fundaron los otros dos campamentos.
Nuevo campamento:
El campamento del buen rollito. El campamento mas peligroso de todos es sin duda este, lleno de mercenarios, bandidos y gentucilla diversa. La maxima del campamento es ser libre para hacer lo que uno quiera, por supuesto esto tiene como consecuencia que impera la ley del mas fuerte.
Campamento del pantano:
El campamento del pantano es… bueno… es… ¿Quien me iba a decir que en un action RPG iba yo a encontrarme un campamento de calvos medio en pelotas amantes de la paz fumadores de porros de hierba del pantano que les hace tener visiones y revelaciones divinas de un ente al que llaman el durmiente? excepto por ese pequeño detalle el resto normal.
Graficos
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Obviamente no me puedo quejar de los graficos de un juego del 2001 ya que seria un tanto gañan por mi parte. Los graficos han envejecido bien y no desmerecen a alta calidad en absoluto un titulazo del 2001 como este. Lo unico que puedo decir es que cumplen de sobra su funcion y que tienen mas poligonos que… buffffff. Pero da lo mismo, este juegazo vale la pena.
Sonido
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Una banda sonora y un ambiente mas que correctos sin llegar a ser maravillosos cumplen con su funcion. La banda sonora es modesta pero las piezas que posee son bastante buenas y cumplen su funcion dando ese toque dramatico que ciertas escenas requieren.
Combate y jugabilidad
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La jugabilidad es bastante buena, uno de sus puntos fuertes es el sistema de combate, novedoso entonces y novedoso ahora. En el sistema de combate se mantiene pulsado un solo boton del raton y se hacen los diferentes ataques con los cursores (AWSD) de manera que podemos tener controlado al personaje con todas sus funciones con poquisimas teclas y el raton solamente. Con A y D damos golpes a los laterales, con W damos un paso adelante al mismo tiempo que golpeamos y con S bloqueamos golpes. Este tipo de sistema de combate nos permite hacer combos bastante chulos al mismo tiempo que paramos los golpes de los enemigos ya que nos encaramos automaticamente a el. No obstante pese a lo maravillosos del sistema si bloqueamos los golpes de un animal este nos mordera en la entrepierna de igual manera.
Los enemigos en este juego pueden dividirse en animales, gente comun y orcos. Los orcos son como no unas malas bestias que no se mueren ni de coña, en cambio matan con una facilidad increible. La gente comun hay que temerla sobretodo en funcion de la armadura que lleven, la armadura en este juego es vital ya que la proteccion que da a veces es simplemente exagerada. Y por ultimo las bestias, son muy abundantes y sobretodo muy letales, incluso si las cazamos de una en una en lugar de en manadas pueden representar un serio peligro incluso en niveles altos.
Experiencia
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Cada nivel que subimos nos reporta un total de 10 puntos de PJ. Con estos puntos podemos subirnos atributos o aprender de aquellos maestros dispersos por este mundo nuevos niveles de nuestras habilidades, cada nivel vale la friolera de 10 puntos. Asi un nivel puede ser equivalente a un nuevo nivel de habilidad, pero estos puntos deben invertirse tambien en las caracteristicas de nuestro personaje ya que la efectividad de las habilidades esta directamente relacionada. A la larga hacer un personaje que no se muera de un suspiro cuesta demasiado, la cantidad de puntos de PJ son mas bien escasos.
Tecnicismos
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Horas de juego aprox.: 30 – 35 horas
Requisitos mínimos:
Procesador Pentium II 400 Mhz o equivalente.
RAM: 128 Mb
Espacio necesario en disco: 700 Mb
Necesario DirectX 8.0
Equipo de pruebas:
Procesador Pentium IV 2 Ghz.
RAM: 1 Gb
Somindo: Sound Blaster Audigy 2
Graficos: ATI RAdeon X1300
En resumen
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Analizando este juego a fondo despues de haberlo jugado puedo extraer varias conclusiones:
Pros:
- Genial historia y desarrollo de la misma.
- Buena banda sonora.
- Graficos que cumplen.
- Genial sistema de combate.
- Hay cientos de PNJ´s que hacen sus quehaceres diarios y con opcion de dialogo, casi todos con sus quests.
- Enorme densidad de quests por metro cuadrado (ver punto anterior).
Contras:
- Gran dificultad.
- Pocos puntos de PJ por nivel.
- Hay que hacer miles de quests para subir un nivel, totalmente acorde con las miles de quests por metro cuadrado en el juego… aun asi un poco dificilillo.
- A veces la tactica mas inteligente se reduce a correr.