Archivos para Noviembre, 2009

Dialogo del dia

Publicado en Historias Bizarras con etiquetas , el Noviembre 17, 2009 por Pumpkin Dreamer

Vladek: Es como hablar con una pared.
Yo: Las paredes no te responden gilipolleces.
Vladek: Tu odio es fuerte Carlos.

Lo que de verdad me saca de mis casillas – Vol. 3

Publicado en General con etiquetas , , , , el Noviembre 11, 2009 por Pumpkin Dreamer

Y a mitad de semana como la anterior y las otras vengo con mas odio concentrado.

Lo que realmente me saca de mis casillas esta semana son las personas que caminan por la acera, especificamente por en medio de la acera a su aire sin dejar pasar. Van por en medio de la puñetera acera sin dejarte espacio para pasar ni a izquierda ni a derecha, pero eso no es lo peor… lo peor es que ademas van caminando lentos. Son mas lentos que el caballo del malo con lepra, sin una pierna y con el malo metido en el culo.

Vas detras de ellos a remolquesin saber si tirar por un lado o por el otro asi que terminas haciendo eses medio mareado esperando que te dejen el suficiente espacio para pasar por un lado sin tener que empujar a la maldita ancianita o al huevon de turno a la carretera. A veces me pregunto si solo son gilipollas o ademas de gilipollas son lentos. Es como una especie de pack que compraron sus madres cuando los parieron, lentos y gilipollas con cobertura las 24 horas a todo riesgo.

¿Y que demonios haces en estas situaciones? ¿Coges a la puñetera anciana y la tiras debajo del primer autobus que pase por la carretera con el tacata y el perro? No, nada de eso, educadamente te paras detras de ellos y les dices a media voz: “Perdon…”. ¿La reaccion? ni puto caso. Y repites: “Perdone…” cada vez mas alto hasta que por fin sus atrofiados sentidos de topo descabezado les dicen que quizas quieres pasar por la acera, y entonces no te preocupes, que te miraran raro como si fueras a mangarles la cartera a punta de navaja… ¡Pues como no me saque la polla y te amenace con ella vamos apañados imbecil! ¡No llevo nada mas peligroso aunque tratandose de ti igual deberia llevar un taser o un rastrillo para apartar a la gente como tu que no esta pendiente de lo que le rodea y va jodiendo la marrana a los demas de mi camino! ¡Soplapollas!

Y esto es lo que de verdad me saca de mis casillas.

Dark Heresy – Review a fondo

Publicado en Rol bizarro con etiquetas , , , el Noviembre 11, 2009 por Pumpkin Dreamer


Dark Heresy es el primero de una trilogia de juegos de rol (uno de ellos aun por salir) basados en el siniestro 41º milenio de warhammer 40000 y con el mismo sistema: Dark Heresy (Inquisicion), Rogue Trader (comerciantes independientes, ya disponible en ingles) y DeathWatch (Marines espaciales, en produccion). La faccion elegida para ambientar estos juegos no es otra que el Imperio de la humanidad. Pero dejemonos de ambientacion y vayamos al analisis del susodicho juegos, que para info general y ambientacion ya hice un preview de la version inglesa remember).

Presentacion
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La presentacion de la edicion española es envidiable teniendo en cuenta los manuales que nos hemos estado comiendo durante años de rol de otras editoriales (cof cofactoria cof cof). Nos encontramos con un libro a todo color de unas 400 paginas en tapa dura. Nada mas abrir el libro un mapa del sector Calixis y una portada genial nos reciben para dar paso a un libro con una presentacion, ilustraciones y maquetacion de 10. La traduccion es muy buena y pese a que los aficionados quisieron que algunos terminos siguieran en ingles no pudo ser, de todos modos el resultado es muy bueno.

¿Donde esta la pega? La pega esta en que la presentacion se ve empañada por un gran defecto en su version española, la chapucera encuadernacion. La mayoria de gente que ha comprado la version en español se ha encontrado con un libro que al abrirlo mas de 60º tiene el puñetero cañon del colorado en medio. No se si me explico, su basico ha acabado en fasciculos a los dos usos.

La presentacion de los antiguos manuales de rol no era ni de lejos tan buena (sueña tu con un AD&D con esa presentacion) pero hay que decir que la encuadernacion aguantaba las mil y una perrerias que le haciamos a nuestros 14 añitos acompañados de chetos y latas de cocacola tirados por los suelos en casa de algun colega.

Presentacion: 6/10 (Presentacion de 10 arruinada por un defecto de fabrica)

Creacion de PJ
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La creacion de nuestros PJ’s sigue los siguientes pasos:

1. Mundo Natal
Primero escogemos el mundo natal o sitio donde nacimos, ¿Facil no? Pues para empezar algunos mundos natales nos daran capacidades especiales y la base de nuestras caracteristicas dependeran de el.

2. Generacion de caracteristicas
Como segundo paso generaremos nuestras caracteristicas al azar. Segun el mundo natal escogido se nos otorgara una puntuacion base en cada una de las caracteristicas a la que sumaremos 2D10 obteniendo una puntuacion final de entre 15 y 35. El sistema es 1D100 contra la puntuacion de la caracteristica, pero no os alarmeis, estos porcentajes de exito tan reducidos no son un fallo de diseño ya que nuestros enemigos suelen estar a la par y la tactica y sus modificadores en este juego hacen milagros.

3. Determinar la carrera profesional
Las carreras profesionales nos otorgaran nuestras habilidades, talentos y equipo iniciales. Dependiendo de nuestros atributos mas altos deberiamos plantearnos muy bien que carrera profesional seguir.

- Adepto: El cerebro del grupo, si alguien sabe como hacer algo o que dato recondito necesitan los PJ’s es el. Sus habilidades son todas de conocimiento con un entrenamiento muy basico en combate.

Caracteristicas recomendadas: Inteligencia

- Arbitrador: Saludos del Sr. Ostia Fina (¿Hace falta decir mas?). Sus habilidades consisten en el manejo de armas de fuego simples y armas de cuerpo a cuerpo primitivas como porras.

Caracteristicas recomendadas: Inteligencia, Habilidad de Armas y Habilidad de Proyectiles.

- Asesino: Si alguien sabe como despachar a la gente de forma sutil y “SUTIL” sin demasiado esfuerzo son ellos. Sus habilidades estan muy oprientadas al combate y poseen un buen equipo inicial.

Caracteristicas recomendadas: Agilidad, Percepcion, Habilidad de Armas y Habilidad de Proyectiles.

- Clerigo: Lideres carismaticos que te machacaran la cabeza con su martillo si eres un hereje, mutante o abogado. Sus habilidades consisten en combatir, actuar e insipirar al projimo.

Caracteristicas recomendadas: Empatia, Inteligencia, Habilidad de Armas y Habilidad de Proyectiles.

- Guardia Imperial: Si alguien sabe disparar es el. Sus habilidades son basicamente fisicas y de combate.

Caracteristicas recomendadas: Agilidad, Habilidad de Armas y Habilidad de Proyectiles.

- Psiquico Imperial: ¿Que seria de este juego sin los psiquicos autorizados? Los psiquicos pueden usar distintos poderes usando la disformidad y pudiendo provocar grandes lios con demonios y efectos sobrenaturales… con eroticos resultados :D .

Caracteristicas recomendadas: Inteligencia, Voluntad.

- Granuja: Lo peor de los peor, criado en los bajos fondos de los peores mudnos colmena. Agrupan habilidades de combate y engaño.

Caracteristicas recomendadas: Empatia, Perspicacia, Habilidad de Armas y Habilidad de Proyectiles.

- Tecnosacerdote: Los tecnosacerdotes son individuos enigmaticos capaces de calmar los espiritus de las maquinas y repararlas en un santiamen. Poseen habilidades de combate, reparacion e implantes que les hacen mas resistentes y les permiten conectarse a maquinas y redes de datos.

Caracteristicas recomendadas: Inteligencia, Habilidad de Armas y Habilidad de Proyectiles.

4. Gastar Experiencia
Los señores diseñadores de este juego son tan majos que nos dan la experiencia de casi el primer nivel entero para comprar algunos avances antes de azotar a algunos herejes.

Las carreras profesionales estan divididas en categorias, cuando ganamos sufiente experiencia como para que nuestro personaje “promocione” de categoria accedemos a las mejoras de esa categoria y de las anteriores ya escogidas. Esto no significa que el desarrollo de nuestro personaje sea plano, ya que en algun momento tendremos que elegir al “promocionar” de categoria entre varias diferentes, lo que quiere decir que las mejoras de las categorias descartadas no estaran disponibles.

Con esto claro ya podemos comprarnos algunas mejoras y a azotar herejes, mutantes y abogados. Como se puede ver la creacion es cuando menos bastante Express y las posibilidades son reducidas al estar todo ya un poco prediseñado, pero en la cantidad de profesiones y la sencillez del sistema esta su punto fuerte.

Creacion de PJ: 8/10

Sistema
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El sistema es sencillo: 1D100 contra (la caracteristica a la que este ligada la habilidad que vamos a usar + modificadores). Si el resultado es mayor es un fallo, si es menor entonces hemos acertado. Si las cosas nos salen mal o directamente pifiamos siempre podemos recurrir a los siempre socorridos puntos de destino para volver a tirar y otras cosas interesantes.

Los turnos de combate se estructuran en varios pasos:
1. Sorpresa: Hola, mi nombre es Ostia Fina, ¿Sorprendido de verme? *¡Tonk!*
2. Iniciativa: ¿Quien va primero?
3. Orden de Iniciativa: Empecemos a movernos
4. Resolucion de turnos: ¡Here come the Pain!
5. Loop

La estructura es sencilla y manejable. Asi que sin muchos lios y variables podemos llevar el combate con un bloc y un lapiz sin calentarnos mucho la cabeza (yo prefiero portatil).

Cada turno se estructura en 1 accion completa y los distintos tipos de accion que se pueden llevar a cabo son: acciones completas (1 turno), medias acciones (1/2 turno), reacciones (1 reaccion gratis por turno, por el resto te cobran) y accines gratuitas (gratis y las que quieras… dentro de lo racional claro, no voy a recitar el quijote en un turno porque hablar sea gratis).

La variedad de maniobras que podemos llevar a cabo en combate es francamente larga y los bonificadores y penalizadores que nos dan son bastante jugosos.
Ataque total, cauteloso, aturdir, cargar, fintas, fuego de contencion, posturas defensivas, hostigar, apuntar, concentrarse… solo por nombrar unas cuantas de la lista. Todas ellas terminan por demostrar que lo que de verdad mantendra vivos a nuestro PJ’s sera un buen plan de accion blindaje y la cobertura a parte.

El daño se aplica un poco al azar, cada parte del cuerpo tiene sus propios puntos de vida (ademas de los de nuestros PJ’s) y segun nos hieran mas o menos en que zonas podemos (o pueden nuestros enemigos MWAHAHAHAHA) tener daños graves e incluso amputaciones creando situaciones bastante desagradables (o graciosas si son nuestros enemigos MWAHAHAHAHAHA) y peligrosas.

Dejando de lado el combate… ¿Que clase de juego bizarro seria este sin locura, corrupcion y condenacion? Como punto final al analisis del sistema solo resta decir que segun nuestros personajes vayan viendo cosas antinaturales o chocantes pueden adquirir puntos de locura y de corrupcion. Los puntos de locura los acercaran cada vez mas a los transtornos psiquicos que haran que sus compañeros les miren raro. Y por ultimo pero no menos divertidos son los puntos de corrupcion, cuantos mas gane un personaje mas se vera tentado por los poderes ruinosos del Caos provocando desde sentimientos irracionales de odio hasta mutaciones… por supuesto los mutantes no son bien recibidos en el Impreio, asi que no creo que en esta ocasion tus compañeros te miren raro sino que mas bien decidan acabar contigo por orden de su Inquisidor.

En resumen, un buen sistema. Simple, rapido de aprender y versatil, pero sobretodo muy completo.

Sistema: 9/10

Ambientacion
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¿Que decir a estas alturas de una ambientacion que ha hecho correr rios de tinta? Pues lo unico que puedo decir es que el manual basico no solo nos mete en el mundillo de la humanidad del 41º milenio, sino que ademas nos introduce en el sector Calixis donde se desarrollaran la mayor parte de las aventuras a lo largo de 40-50 paginas.

Ambientacion: 10/10

Material Fan Made
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Como siempre algunos de los mejores materiales (modulos y suplementos) que hay para algunos juegos de rol estan hechos por aficionados. Si os llevais bien con el ingles podeis mirar nuevas profesiones, modulos y guias hechas por aficionados realmente interesantes (como la guia para promocionar dentro de la inquisicion o las carreras profesionales de los nobles y los marines espaciales) en: http://www.darkreign40k.com/

En Resumen
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Lo bueno:
- Presentacion
- Buena traduccion
- Sistema simple y versatil
- Genial Ambientacion

Lo malo:
- Encuadernacion de mantequilla
- Un poco prediseñado, poco personalizable

Nota final: 8 (¡Purgad al Impuro! ¡En el nombre del Emperador!)

Lo que de verdad me saca de mis casillas – Vol. 2

Publicado en General con etiquetas , , , , , el Noviembre 4, 2009 por Pumpkin Dreamer

Buenos dias a mitad de semana, vuelvo otra vez a vosotros con mas odio.

¿Sabeis que me saca de mis casillas? ¡Que no sepas operar con quebrados cazurro de mierda! Vienes a clase de fisica con tu chandal blanco, tu acento al mas puro estilo acho’piho’hueva’, tus zapatillas de marca y tu chaqueta de chandal al mas puro estilo “El Kanto del Loko neng” a cuadros grises y negros que… ¡NO PEGA CON EL CHANDAL ORTERA DE LOS COJONES!. Vienes a clase esperando que te lo den todo hecho y de repente te sacan a la pizarra y todos descubrimos horrorizados (al menos yo) ¡Que no sabes operar con jodidos quebrados so-lerdo!

¿Como lo has conseguido? ¿Como demonios has llegado aqui? ¿Como has aprobado selectividad? De verdad que no me lo explico. Yo me dejo los cuernos empollando y tu vienes aqui como si las notas las regalaran y en cima nos haces perder 45 minutos de clase con tu puñetera cara de “misa no sabe que pasa” de una clase que dura una hora. Tu no vas a durar ni 5 minutos en esta ingenieria, pero al menos no nos hagas perder el tiempo a los demas.

Y esto me saca de mis casillas.

Busquedas Bizarras, vol.3

Publicado en General el Noviembre 4, 2009 por Pumpkin Dreamer

- asesino d&d con máscara
Eso te pasa por jugar a D&D, ¿No te han dicho que eso transtorna a la gente?

- microids post mortem problemas vista
¿Vista? ¿Problemas? Que cosas…

- dani filth sin maquillaje
Horrible.

- por que votar por un mal menor
¿Y por que no por el mal mayor?

- imperio de las famosas
Esperemos que nunca pase.

- el tio de naruto
No tiene padres, ¿Como va a tener un tio?

- las 10 fotos mas ridiculas del black metal
¡Oh Yeah!

- culo de cerdo
Hay cosas mas agradables del cerdo.

- dani filth gordo
Horrible, como antes.

- maquillage de mimos malos
¡Es un mimo malo! ¡Mirad! ¡Esta rompiendo la pared con un mazo invisible!

P.D.: aprende  a escribir, maquillaje va con j.

- anime asesino
¿Que he dicho yo de D&D? Pues el anime igual.

- para mi la justicia no tiene balanza
Solo reconozco el valor de la vaneganza.

- como llegar a ser paladin de gothic 2
Siendo el chico de los recados para su faccion.

- dragones goticos
Se han suicidado todos.

- caras de culo
Eso que miras no es un ojo.

- drogas duras
Ibuprofeno.

- los monstruos de gothic 3 no se mueren
En realidad son 50 orcos y no es que no se muera, es que ya has matado a 5 iguales.

- ibuprofeno
Drogas duras.