Archivos para Febrero, 2009

Immortal, camarones y Atun

Publicado en General con etiquetas , , , el Febrero 23, 2009 por Pumpkin Dreamer

¿Quien no ha visto este anuncio ya? El caso es que por poco se me atraganto la comida cuando lo vi. Un aplauso para los publicistas.

Gothic 2 + Night of the Raven

Publicado en Videojuegos bizarros el Febrero 3, 2009 por Pumpkin Dreamer

Bueno, continuemos donde los dejamos (ahora que por fin he teminado examenes y me he viciado lo que no esta escrito en mi semanita de vacaciones). El gothic 1 y el gothic 2 apenas se diferencian en nada y pese a que sigue siendo un muy buen RPG es aqui donde la saga comienza a degenerar, sobretodo debido a su horrible expansion Night of the Raven.

<¡Warning! ¡Spoilers!>

Historia
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Despues de derrotar al durmiente y de haber conseguido nuestra armadura y espada de mineral magico del poder matatodo de la muerte potenciado de la leche de nivel epico-decadente de las tinieblas infernales de la… ¿Por donde iba? ¡Ah, si, el durmiente!

Despues de haber derrotado al durmiente que al final resulta ser un bichejo de esos exacava tuneles sobrealimentado a base de reclusos se nos derrumba la cueva encima. Es clasico que cuando derrotes a un malo se nos venga la fortaleza encima, pero es mas epico escapar milagrosamente, ¿No?, ¡Pues de escapar milagrosamente nada de nada!

Despues de estar protegido por la armadura de mineral magico enterrado en escombros un mes entero Xardas nos teleporta a su torre adosada que ha cambiado de localizacion asi porque el lo vale gracias al poder restante en la misma y nos salva el pellejo una vez mas. Por otra parte esto hace que nuestro equipo chachi de la muerte se destruya mandando al garete todo el equipo que poseiamos. Por otra parte cuando el prota llega a la torre el riego no le llega bien al cerebro y padece una ligera amnesia que le ha hecho olvidar todas sus habilidades pero no sus recuerdos de lo que paso. Y asi es como con dos excusas baratas nos dejan sin equipo y sin nuestras habilidades.

Pero como no, una nueva amenaza aguarda al reino. Las fuerzas de la oscuridad, valga la redundancia, otra vez mas nos lo quieren poner dificil en lugar de que Beliar (El Diox del mal) se compre un bungalow en Torrevieja y se retire de una vez. ¿Que demonios es esta vez, Orcos, bichos, durmientes, avestruces silvestres carnivoras? y la respuesta no podia ser otras que: ¡Orcos, bichos, durmientes, avestruces carnivoras y ademas Dragones! MWAHAHAHAHAHAHAHA

Y asi nuestro heroe se tiene que poner las pilas y volver a entrenarse cual Rocky con una berzas del tamaño del Empire State Building. Para ello debera subir muchos niveles y conseguir la unica reliquia sagrada de Innos (el dios del bien) para patearle el culo a esos dragones. Desgraciadamente esa reliquia esta en manos de los paladines, un grupo de fanaticos religioso cuyo ego rezuma por sus orejas… pero tienen unas armaduras MUY chulas.

</¡Warning! ¡Spoilers!>

Facciones
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Las facciones en esta nueva entrega son como en su predecesor un total de tres, aunque en la expansion se añadio una nueva faccion, quedando asi un total de cuatro.

- La milicia y los paladines:
una vez lleguemos a la primera ciudad tendremos que conseguir que alguno de los maestros de la ciudad nos acepte como su aprendiz haciendo unas cuantas quests para ellos. Una vez seamos aprendices tendremos un trabajo fijo en la ciudad y por fin podremos aspirar a unirnos a la milicia de la ciudad. Con mas quests en la milicia y una quest de iniciacion de los paladines podremos unirnos a estos ultimos. Los beneficios de terminar en los paladines son basicamente el acceso a una espada de mineral magico que mas tarde podremos bendecir y re-bendecir para hacer mas pupas y su tremenda armadura pesada anti-todo.

- Mago: para hacerse mago debemos primero de ser ricos, comprar un cordero y donarlo todo al monasterio local. Los magos en este juego a niveles altos son unas malas bestias, asi tal cual suena, unas malas bestias. Unas malas bestias si logras que ningun enemigo que sea muy animal logre tocarte, si no te desgracian vivo.

- Mercenarios: los mercenarios son los mismos que los del juego anterior, escaparon del valle de las minas y siguen ganandose la vida como pueden. Contratados por un rico terrateniente puedes unirte a ellos si consigues realizar sus titanicas quests. Los beneficios son su armadura y poco mas.

Graficos
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Los graficos de esta entrega al parecer usan el mismo (o ligeramente retocado) motor grafico. Las texturas se han depurado un poco y son algo mas detalladas dando asi una sensacion de juego nuevo. La diferencia no se aprecia demasiado la verdad.

Sonido
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La banda sonora es bastante parecida a la de su predecesor, cumple su funcion y poco mas, ya que no tiene piezas que resalten como en su predecesor.

Combate y jugabilidad
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El sistema de combate es practicamente el mismo, lo unico que varia un poco es que los controles y las teclas cambian de lugar. El funcionamiento es el mismo, solo que esta vez al bloquear los golpes de los enemigos no nos quedamos en el modo bloqueo. En Gothic 1 cuando manteniamos pulsada la tecla de bloquear el bloqueo se hacia permanente contra todos los golpes que nos llovieran hasta que la soltaramos. En Gothic 2 no pasa esto, bloqueamos una sola vez y punto haciendo el bloqueo mas dificil y engorroso. Por otra parte el gran defecto de no poder bloquear los golpes de los animales sigue ahi sin arreglar.

Un punto de realismo que no encontre en gothic 1 es el de salir volando. A partir de cierta fuerza en los golpes de nuestros adversarios salimos volando, toque realista que no estaba en el Gothic 1. La verdad es que tiene gracia que un Troll en la cima de una alta montaña te golpee y salgas volando de la cima de la montaña hasta llegar al suelo… aunque la decima vez con el mismo Troll hace que pierda la gracia.

Experiencia
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El sistema de experiencia es exactamente igual que en la segunda entrega a excepcion de que las habilidades de lucha ya no van por niveles sino por puntuacion lo que hace mas dificil aun hacer un personaje fuerte (si mi memoria no me falla). En resumen, mas dificil aun que su predecesor.

Expansion: Night of the Raven
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Esta expansion la hubiera ignorado, pero la version de Gothic 2 que se distribuye en version economica y en el pack Gothic Universe (como es mi caso) tiene incorporada a la fuerza la expansion de manera que nos tenemos que joder porque no se puede quitar.

El primer punto negativo de la expansion es basicamente el subidon de dificultad que pilla el juego. La fuerza de los enemigos sube por las nubes hasta el punto de que una miserable rata supone todo un reto en los primeros niveles.

El segundo punto negativo y creo que el peor de todos es que para jugarla hay que volver a empezar la partida desde el principio de manera obligada. Los detalles de la expansion no solo se notan en cuanto a jugabilidad sino en la inclusion de una faccion nueva y que la quest secundaria que incorpora esta INCRUSTADA a mitad de juego haciendonos imposible continuar con la quest principal sin pasarnos la expansion.

El tercer punto negativo es que la quest secundaria tiene un argumento sin pies ni cabeza llena de pequeñas quest insustanciales y aburridas. La expansion incluye una zona nueva en la isla en la que nos encontramos en la que tendremos que hacer tropecientas de quest al mas puro estilo “chico de los recados” y “Seek and destroy”. El jefazo final es un viejo secundario de la primera parte que apenas pinto nada en el argumento y que no pinta ahora nada.

En resumen, la expansion ademas de ser un rollazo es un grano en el culo que no le puedes quitar al juego.

Tecnicismos
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Horas de juego aprox.: 50 – 70 horas

Requisitos mínimos:

  • Procesador Pentium III 700 Mhz o equivalente.
  • RAM: 256 Mb
  • Espacio necesario en disco: 2200 Mb
  • Necesario DirectX 8.1

Equipo de pruebas:

  • Procesador Pentium IV 2 Ghz.
  • RAM: 1 Gb
  • Sonido: Sound Blaster Audigy 2
  • Graficos: ATI RAdeon X1300

En resumen
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Pros:
- Otra genial historia del heroe sin nombre.
- Banda sonora que cumple.
- Graficos que siguen cumpliendo.
- Escenarios grandes.
- Hay cientos de PNJ´s que hacen sus quehaceres diarios y con opcion de dialogo, casi todos con sus quests.
- Enorme densidad de quests por metro cuadrado (ver punto anterior).
- Tiene todas las bondades de su predecesor con alguna que otra novedad.

Contras:
- Grandisima dificultad.
- El desarrollo del PJ se hace mas dificil.
- El sistema de combate ha empeorado un poco con respecto a su predecesor.
- Expansion con demasiados puntos negativos.

Nota: 7 (casi igual de bueno que su predecesor)