Archivos para Diciembre, 2008

¡PERO MENUDO MONTON DE MIERRRRRRRRRRRR…!

Publicado en Cine Bizarro con etiquetas , , , el Diciembre 10, 2008 por Pumpkin Dreamer

No creo que haga falta decir mas, solo hay que ver el trailer.

Gothic

Publicado en Videojuegos bizarros con etiquetas , el Diciembre 10, 2008 por Pumpkin Dreamer

A principio de verano me plantee adquirir una suculenta oferta de una saga de RPG´s que no habia probado en la vida. Esta saga se llama Gothic y por si alguien va a hacer la pregunta chorra de turno me adelantare con la respuesta: NO, no es un RPG de goticos.

Recomiendo encarecidamente que si os gustan los buenos Action RPG´s vayais correindo a vuestra tienda mas cercana a por un suculento pack llamado Gothic Universe que incluye Gothic 1, Gothic 2 + Night of the Raven (expansion) y Gothic 3.

Poco a poco ire analizando todos los gothic que existen hasta el momento ya que por fin he terminado con los 3 y puedo opinar al respecto, asi que aqui vamos con el primero de ellos.

Historia
=======
Myrtana, tierra de leyendas y cabrones (si lo jugais a la larga me dareis la razon). El rey Rhobar II lucha una guerra sin fin contra los orcos, lo unico que detiene a estas malas bestias son las armas de mineral magico, mas filadas que una cuchilla de Gillette sin estrenar y mas letales que una mini-gun. Obviamente alguien tiene que extraer de las minas el asunto y como no siempre pagan el pato los de siempre, los prisioneros de la colonia penal de la isla de Khorinis.

Los orcos no dejan de reproducirse y cada vez hay mas y mas, lo soldados no dan a basto con ellos y cada vez hace falta mas mineral magico, asi que Rhobar II aprueba una medida mediante la cual no solo los prisioneros con delitos mayores sino tambien los prisioneros con delitos menores a sus espaldas son enviados a la colonia minera a extraer mineral.

La situacion en la colnia termina haciendose insostenible y Rhobar manda a sus hechiceros que hagan una barrera al rededor de la colonia para que los presos no puedan escapar, pero algo sale mal (¿Por que siempre tiene que salir algo mal en este tipo de cosas?). La barrera termina por dejar entrar en la colonia objetos inanimados y seres vivos, pero no deja salir a los seres vivos bajo pena de ser brutalmente chamuscados.

Este evento hace que los prisioneros de la colonia aprovechen y tomen el control de esta asegurandose la colaboracion de los guardias… los pobres no tienen mas remedio. Una vez la colonia pertenece a los criminales estos se dedican a ningunear al rey pidiendo lo que se les antoja bajo amenaza de dejar de suministrar el preciado mineral magico. Obviamente a Rhobar no le hace mucha gracia.

Introduccion
==========
Y aqui es donde entra el heroe sin nombre (ya que en ninguna de las entregas lo dice… y si lo intenta siempre es fortuitamente interrumpido por algun bocazas). El pobre ha sido condenado a muerte y va a ser ejecutado cuando un mensajero real detiene la ejecucion y le endiña un mensaje que debe entregar a los magos de fuego dentro de la colonia.

EL pobre sin nombre se queda pensando y reflexionando un momento antes de ser arrojado de una patada en el culo risco abajo a un lago dentro de la barrera. Por si tamaña desgracia no fuera suficiente cuando llega flotando a la otra orilla le reciben unos amistosos prisioneros que le dan la bienvenida… con un puñetazo en plena jeta… bueno, que se puede decir, ¡La aventura ha comenzado!

Facciones
========
Cuando empezamos a explorar en contramos la primera fortificacion en la que nos explican que existen tres facciones dentro de la colonia y que podemos hacer carrera en cualquiera de ellas.

Antiguo campamento:
Tambien conocido como el campamento de los guardias majetes. Este campamento esta lleno de guardias corruptos a los que sobornar si no queremos que nos peguen de leches cuando menos lo esperemos y de quien menos lo esperemos. Fue el primer campamento que se establecio del que poco a poco desertaron toda clase de deshechos y fundaron los otros dos campamentos.

Nuevo campamento:
El campamento del buen rollito. El campamento mas peligroso de todos es sin duda este, lleno de mercenarios, bandidos y gentucilla diversa. La maxima del campamento es ser libre para hacer lo que uno quiera, por supuesto esto tiene como consecuencia que impera la ley del mas fuerte.

Campamento del pantano:
El campamento del pantano es… bueno… es… ¿Quien me iba a decir que en un action RPG iba yo a encontrarme un campamento de calvos medio en pelotas amantes de la paz fumadores de porros de hierba del pantano que les hace tener visiones y revelaciones divinas de un ente al que llaman el durmiente? excepto por ese pequeño detalle el resto normal.

Graficos
=======
Obviamente no me puedo quejar de los graficos de un juego del 2001 ya que seria un tanto gañan por mi parte. Los graficos han envejecido bien y no desmerecen a alta calidad en absoluto un titulazo del 2001 como este. Lo unico que puedo decir es que cumplen de sobra su funcion y que tienen mas poligonos que… buffffff. Pero da lo mismo, este juegazo vale la pena.

Sonido
=====
Una banda sonora y un ambiente mas que correctos sin llegar a ser maravillosos cumplen con su funcion. La banda sonora es modesta pero las piezas que posee son bastante buenas y cumplen su funcion dando ese toque dramatico que ciertas escenas requieren.

Combate y jugabilidad
================
La jugabilidad es bastante buena, uno de sus puntos fuertes es el sistema de combate, novedoso entonces y novedoso ahora. En el sistema de combate se mantiene pulsado un solo boton del raton y se hacen los diferentes ataques con los cursores (AWSD) de manera que podemos tener controlado al personaje con todas sus funciones con poquisimas teclas y el raton solamente. Con A y D damos golpes a los laterales, con W damos un paso adelante al mismo tiempo que golpeamos y con S bloqueamos golpes. Este tipo de sistema de combate nos permite hacer combos bastante chulos al mismo tiempo que paramos los golpes de los enemigos ya que nos encaramos automaticamente a el. No obstante pese a lo maravillosos del sistema si bloqueamos los golpes de un animal este nos mordera en la entrepierna de igual manera.

Los enemigos en este juego pueden dividirse en animales, gente comun y orcos. Los orcos son como no unas malas bestias que no se mueren ni de coña, en cambio matan con una facilidad increible. La gente comun hay que temerla sobretodo en funcion de la armadura que lleven, la armadura en este juego es vital ya que la proteccion que da a veces es simplemente exagerada. Y por ultimo las bestias, son muy abundantes y sobretodo muy letales, incluso si las cazamos de una en una en lugar de en manadas pueden representar un serio peligro incluso en niveles altos.

Experiencia
=========
Cada nivel que subimos nos reporta un total de 10 puntos de PJ. Con estos puntos podemos subirnos atributos o aprender de aquellos maestros dispersos por este mundo nuevos niveles de nuestras habilidades, cada nivel vale la friolera de 10 puntos. Asi un nivel puede ser equivalente a un nuevo nivel de habilidad, pero estos puntos deben invertirse tambien en las caracteristicas de nuestro personaje ya que la efectividad de las habilidades esta directamente relacionada. A la larga hacer un personaje que no se muera de un suspiro cuesta demasiado, la cantidad de puntos de PJ son mas bien escasos.

Tecnicismos
=========
Horas de juego aprox.:  30 – 35 horas

Requisitos mínimos:

  • Procesador Pentium II 400 Mhz o equivalente.
  • RAM: 128 Mb
  • Espacio necesario en disco: 700 Mb
  • Necesario DirectX 8.0

Equipo de pruebas:

  • Procesador Pentium IV 2 Ghz.
  • RAM: 1 Gb
  • Somindo: Sound Blaster Audigy 2
  • Graficos: ATI RAdeon X1300

En resumen
=========
Analizando este juego a fondo despues de haberlo jugado puedo extraer varias conclusiones:

Pros:
- Genial historia y desarrollo de la misma.
- Buena banda sonora.
- Graficos que cumplen.
- Genial sistema de combate.
- Hay cientos de PNJ´s que hacen sus quehaceres diarios y con opcion de dialogo, casi todos con sus quests.
- Enorme densidad de quests por metro cuadrado (ver punto anterior).

Contras:
- Gran dificultad.
- Pocos puntos de PJ por nivel.
- Hay que hacer miles de quests para subir un nivel, totalmente acorde con las miles de quests por metro cuadrado en el juego… aun asi un poco dificilillo.
- A veces la tactica mas inteligente se reduce a correr.

Nota: 8 (Cuando termines pediras mas)

Amigos segun XKCD

Publicado en General con etiquetas , el Diciembre 9, 2008 por Pumpkin Dreamer

Hoy ojeando el material de un genial blog llamado Ion Litio me he encontrado con esta tira comica extraida a su vez del webcomic XKCD… simplemente no tengo palabras, ¿Alguien mas se siente identificado con esta situacion o soy el unico pringado del universo?

Simplemente increible, un ejemplo mas claro de que si quieres algo hay que ir a por ello es este, y de paso para que veais que no soy tan chorizo como parece… ummm… ¡Visiten Ion Litio!