Bizarroaventuras: Penumbra

“Hay cosas que necesito de ti. Cosas que no puedes entender, y que no desearia hacer, pero por por favor, no cometas los mismos errores que yo cometi. [...] Si tenemos suerte, cuando leas esto, estaré muerto. Si el destino se tuerce, todos moriremos.”

Asi empieza el primero de los dos juegos que para mi personalmente ya se han convertido en juegos de culto, Penumbra: Overture y Penumbra: Black plague.

En un principio penumbra fue concebido como un juego amateur (aun asi impresionante) en la que el principal atractivo consistia en un motor fisico realista en el que se podia interactuar con todos los elementos del entorno. Fue lanzado como un juego freeware que mas tarde y debido a las buenas criticas y apoyos resulto todo en el desarrollo de una saga de pago compuesta en un principio por tres episodios, que a la larga se convirtieron en tan solo dos.

Penumbra nos pone en la piel de Philip, un hombre de 30 años cuyo padre desaparecio antes de nacer el. Ahora 30 años despues, justo cuando su madre acaba de morir recibe la carta de un muerto, su padre. La carta le empuja a descubrir los aterradores secretos sobre la muerte de su padre en un complejo subterraneo, ubicado nada menos que en Groenlandia.

El modo de juego es como meter en una batidora una aventura grafica, un survival horror y un juego de infiltracion. Vemos todo en primera persona y nos movemos con la tipica combinacion de teclas A W S D, al mismo tiempo disponemos de un cursor que nos permite interactuar con el entorno agarrando objetos, empujandolos, lanzandolos, etc y ademas un inventario para poder usar los objetos y resolver puzzles (que no son pocos, no todo iba a ser combate e infiltracion, ¿no?).

En Penumbra se juega mucho con uno de los miedos mas antiguos del hombre, el miedo a la oscuridad. Disponemos de una linterna cuyas pilas se gastan segun la usemos y de un tubito fluorescente de luz verde que no se gasta, aunque da una luz en un radio realmente pequeño. Y con estos pocos recursos nos tendremos que arreglar en la oscuridad mas absoluta.

Los enemigos son inteligentes, rapidos y muy letales. Si herimos a alguno de ellos volvera acompañado de mas y no tenemos nada mas que un pico para poder deshacernos de ellos, asi que lo mas aconsejable es movernos en modo sigilo (vamos, el boton de agachado de toda la vida) entre la oscuridad. Para conseguir que pasen de largo la mejor estrategia es mantenerse en modo sigilo en una zona bien oscura, con cualquier luz apagada y manteniendo al bicho de turno fuera de nuestro rango de vision, o Philip podria empezar a ponerse nervioso y respirar rapido alertando al bicho por el sonido.

Consejo: La estrategia de la caja
Una de las mejores estrategias para deshacerse de algunos enemigos es subirse de un salto a un cajon si lo hay disponible y tentar al bicho a que venga a mordernos el culo, entonces nos agachamos y mientras el bicho inutilmente no consigue llegar a donde estamos le arreamos con el pico hasta dejarlo KO XD. Si le arreamos una vez y trae al resto de bichos de la zona con el mejor que mejor XD.

La banda sonora es muy buena pese a tener muy pocas canciones, pero lo compensa de sobra con la musica ambiental que nos sumerge de manera muy efectiva en el juego, poniendonos los pelos de punta en mas de una ocasion.

Los graficos son modestos para lo que son ya las nuevas generaciones, pero cumplen de sobra su funcion y no son malos en absoluto. Los efectos para suavizar la camara cuando la giramos y cuando nuestro personaje se le nubla la vista o se pone nervioso me han gustado bastante, aunque tienen un gran impacto en la tasa de frames y en algunas escenas del juego en las que prima la rapidez pueden suponer mas un escoyo que otra cosa.

En conclusion, Penumbra: Overture y Penumbra: Black plague son dos de los mejores juegos de terror que he jugado, son muy dignos de pasar a mi panteon particular de juegos.

Nota: 8.5 (Quiero un tubito fluorescente)

Requerimientos minimos:
Procesador: 1 GHZ
Memoria: 256 MB
Espacio en disco: 1 GB
Tarjeta de video: Radeon 8500/GeForce 3 (GeForce4MX no soportada)

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