Warhammer 40000: Dark Heresy

“En el siniestro futuro del 41º milenio solo hay guerra”

Tras mucha espera y expectacion de los fans de Warhammer 40000 por fin nos llega de la mano de Black industries el juego de rol de warhammer 40000. Dark Heresy es el primer juego de rol oficial ambientado en el rico universo de Warhammer 40000, especificamente en la fina linea que separa a la humanidad de la perdicion, la inquisicion, pues como dice una de las famosas y numerosas citas que podemos encontrar en el manual “El imperio de la humanidad es tuyo y tu perteneces al imperio de la humanidad”.

En Warhammer 40000: Dark Heresy tomaremos el papel de los pintorescos personajes que podemos encontrar dentro de la inquisicion con sus diferentes “curias” llamadas “Ordos”:
- Ordo Malleus: martillo de demonios y cultistas.
- Ordo Hereticus: cazadores de herejes, brujos, psiquicos y alienigenas.
- Ordo Xenos: descubridores, analizadores y cazadores de alienigenas.
Ademas de unas cuantas profesiones extra que enriquecen el gran arbol de desarrollo de nuestros personajes.

Las profesiones a elegir son:
- Adepto: traductores, analistas, logistica, investigadores, escribas… los adeptos investigan y hechan una mano a los inquisidores de la manera mas eficiente posible… el combate es cosa de los demas.

- Arbitro: los arbitros pertencientes al adeptus arbites, la policia del imperio por decirlo de alguna manera. La ley del imperio es respetada en los innumerables mundos del imperio gracias a estos implacables guardias… la verdad es que los arbitros mas duros harian parecer a Juez Dreed una nenaza.

- Asesino: Los asesinos son muy valorados en el imperio, las casas de asesinos fabrican letales maquinas de matar con las mas variopintas habilidades. Corre la leyenda de que una asesina de la casa Callidus, gracias a la cirugia y las drogas suministradas por su casa para cambiar su fisico a voluntad pudo infiltrarse en una mansion y secuestrar a una niña tragandosela sin que nadia notara nada de nada… Asi que ya os imaginais que clase de monstruos se crean en estas casas de asesinos.


- Clerigo: ¿Que seria del decadente imperio de la humanidad sin una eclesiarquia que expandiera la fe en el Dios-Emperador de la humanidad? El adeptus ministorum no podia faltar en este juego.

- Guardia: ¿Que seria de los clerigos y de los pobre novicios con pocos recursos sin un brazo armado? los guardias se hacen imprescindibles en cualquier grupo de personajes, ya sabeis, dispara primero y pregunta despues… no, solo dispara primero.

- Psiquico imperial: en el imperio ser un psiquico no registrado y autorizado puede traerte muchos problemas, especialmente con la inquisicion… aunque como psiquico registrado tampoco te espera un buen destino: acabar frito en el astronomicon, sufrir bastantes operaciones quirurgicas para aumentar tu potencial o servir en la inquisicion o en batallas en vete tu a saber que mundo perdido de la mano del emperador.

- Deshecho: nacistes en los bajos fondos y sobrevives dia a dia entre deshechos toxicos y bandas de desalmados supervivientes como tu, pero puede que tu suerte esta punto de cambiar…

- Tecno-sacerdote: el enigmatico tecno-sacerdocio de marte y sus mas maquina que humano tecno-sacerdotes siempre colaborando con el imperio para recuperar tecnologias de eras perdidas y ya olvidadas.

El sistema por lo que he podido ver hasta ahora es parecido all sistema 1D100 de toda la vida. La cantidad de opciones y habilidades a la hora de crear nuestro personaje es muy amplia y el avance no se lleva por niveles, sino por rangos y sus distintas derivaciones. Cuando se alcanza un numero de puntos de experiencia que por una parte usamos para comprar habilidades, podemos elegir en esa “subida de nivel” ir por un camino u otro del arbol de rangos de la profesion que tengamos, variando asi los costes para subir nuestras habilidades.

Con respecto a la armeria no penseis que asi para comenzar podreis hacer con un bolter, de hecho, pese a ser las armas reglamentarias de la mayoria de unidades del imperio en el juego de estrategia, en el juego de rol son antiguas y letales reliquias muy restringidas. La mayoria de armas se reducen a revolveres normales y armas laser como las de la guardia imperial.

Los enemigos arquetipicos en el juego son los mismo de siempre, alienigenas y caos. No encontraremos demonios asi de entrada, pero los cultos abundan dentro del imperio y pese a que los cultistas normales y corrientes deberian morirse de un mal soplido hemos de tener en cuenta que nuestros personajes no son superpoderosos inquisidores o Astartes.

Los libros publidos hasta el momento son:
- Dark Heresy basico: de momento en ingles, segun noticias frescas (a saber si es mentira) Edge publicara esta joya en castellano.
- Game Master´s Kit: con la tipica pantalla del master y reglas para generar alienigenas.
- Character folio: un suplemento en donde no solo podremos escribir la ficha y cronica de nuestro personajes sino mil cosas mas, en total 28 paginas de ficha de personaje. Jamas he visto una ficha mas completa y simple al mismo tiempo, realmente imprescindible para los que nos gusta dar un buen transfondo a nuestros personajes.

En definitiva un juegazo de rol, con un pedazo de manual de 400 paginas. Recomendable tanto para fanaticos de warhammer 40000 como para gente totalmente ajena a este universo, el manual es tan completo que pese a no saber nada de warhammer 40000 con tan solo leerlo se entera uno de todo. Esperemos que los señores de Edge se pongan manos a la obra y no se retrasen demasiado en la traduccion y publicacion de este juegazo.

Una respuesta para “Warhammer 40000: Dark Heresy”

  1. hola buenas ! tengo en mi blog un artículo que acabo de redactar , de el nacimiento del imperio Warhammer, en el que podras encontrar como surgió todo, este es el link por si te interesa:
    http://lafanega.es/2009/05/03/warhammer-40000-historia-e-imagenes/
    de todos modos si te interesa podriamos intercambiar links, gracias por tu tiempo , buen trabajo.

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