Archivos para Marzo, 2008
Felices pascuas
Publicado en Videos bizarros con etiquetas conejito, pascua el Marzo 25, 2008 por Pumpkin DreamerBizarroaventuras: Penumbra
Publicado en Videojuegos bizarros con etiquetas penumbra, penumbra: black plague, penumbra: overture el Marzo 20, 2008 por Pumpkin Dreamer“Hay cosas que necesito de ti. Cosas que no puedes entender, y que no desearia hacer, pero por por favor, no cometas los mismos errores que yo cometi. [...] Si tenemos suerte, cuando leas esto, estaré muerto. Si el destino se tuerce, todos moriremos.”
Asi empieza el primero de los dos juegos que para mi personalmente ya se han convertido en juegos de culto, Penumbra: Overture y Penumbra: Black plague.
En un principio penumbra fue concebido como un juego amateur (aun asi impresionante) en la que el principal atractivo consistia en un motor fisico realista en el que se podia interactuar con todos los elementos del entorno. Fue lanzado como un juego freeware que mas tarde y debido a las buenas criticas y apoyos resulto todo en el desarrollo de una saga de pago compuesta en un principio por tres episodios, que a la larga se convirtieron en tan solo dos.

Penumbra nos pone en la piel de Philip, un hombre de 30 años cuyo padre desaparecio antes de nacer el. Ahora 30 años despues, justo cuando su madre acaba de morir recibe la carta de un muerto, su padre. La carta le empuja a descubrir los aterradores secretos sobre la muerte de su padre en un complejo subterraneo, ubicado nada menos que en Groenlandia.
El modo de juego es como meter en una batidora una aventura grafica, un survival horror y un juego de infiltracion. Vemos todo en primera persona y nos movemos con la tipica combinacion de teclas A W S D, al mismo tiempo disponemos de un cursor que nos permite interactuar con el entorno agarrando objetos, empujandolos, lanzandolos, etc y ademas un inventario para poder usar los objetos y resolver puzzles (que no son pocos, no todo iba a ser combate e infiltracion, ¿no?).
En Penumbra se juega mucho con uno de los miedos mas antiguos del hombre, el miedo a la oscuridad. Disponemos de una linterna cuyas pilas se gastan segun la usemos y de un tubito fluorescente de luz verde que no se gasta, aunque da una luz en un radio realmente pequeño. Y con estos pocos recursos nos tendremos que arreglar en la oscuridad mas absoluta.

Los enemigos son inteligentes, rapidos y muy letales. Si herimos a alguno de ellos volvera acompañado de mas y no tenemos nada mas que un pico para poder deshacernos de ellos, asi que lo mas aconsejable es movernos en modo sigilo (vamos, el boton de agachado de toda la vida) entre la oscuridad. Para conseguir que pasen de largo la mejor estrategia es mantenerse en modo sigilo en una zona bien oscura, con cualquier luz apagada y manteniendo al bicho de turno fuera de nuestro rango de vision, o Philip podria empezar a ponerse nervioso y respirar rapido alertando al bicho por el sonido.

Consejo: La estrategia de la caja
Una de las mejores estrategias para deshacerse de algunos enemigos es subirse de un salto a un cajon si lo hay disponible y tentar al bicho a que venga a mordernos el culo, entonces nos agachamos y mientras el bicho inutilmente no consigue llegar a donde estamos le arreamos con el pico hasta dejarlo KO XD. Si le arreamos una vez y trae al resto de bichos de la zona con el mejor que mejor XD.
La banda sonora es muy buena pese a tener muy pocas canciones, pero lo compensa de sobra con la musica ambiental que nos sumerge de manera muy efectiva en el juego, poniendonos los pelos de punta en mas de una ocasion.
Los graficos son modestos para lo que son ya las nuevas generaciones, pero cumplen de sobra su funcion y no son malos en absoluto. Los efectos para suavizar la camara cuando la giramos y cuando nuestro personaje se le nubla la vista o se pone nervioso me han gustado bastante, aunque tienen un gran impacto en la tasa de frames y en algunas escenas del juego en las que prima la rapidez pueden suponer mas un escoyo que otra cosa.
En conclusion, Penumbra: Overture y Penumbra: Black plague son dos de los mejores juegos de terror que he jugado, son muy dignos de pasar a mi panteon particular de juegos.
Nota: 8.5 (Quiero un tubito fluorescente)
Requerimientos minimos:
Procesador: 1 GHZ
Memoria: 256 MB
Espacio en disco: 1 GB
Tarjeta de video: Radeon 8500/GeForce 3 (GeForce4MX no soportada)
Bizarroaventuras: Post Mortem
Publicado en Videojuegos bizarros con etiquetas aventura grafica, bizarroaventuras, microids, post mortem el Marzo 20, 2008 por Pumpkin DreamerHace poco termine esta aventura grafica de microids y la verdad es que me dejo bastante satisfecho dentro de lo que cabe. Mucha gente dice que el genero de aventuras graficas ha muerto, pero no es cierto. Aun quedan joyitas que dejo el paso del tiempo y nuevas aventuras graficas que aunque salen con cuentagotas no suelen dejar indiferentes.

En Post Mortem encarnamos a Gus MacPherson, un detective retirado que se dedica al arte y la buena vida en Paris. Un dia la tipica femme fatale se presenta en su estudio y le propone investigar el caso de homicidio de la muerte de su hermana y su cuñado… se que parece tipico, pero los cadaveres aparecieron en la suite de un famoso Hotel de Paris sentados, sujetando sus propias cabezas y con una moneda bajo la lengua… ¿A que ya no es tan tipico?

Con este planteamiento empezamos una buena aventura grafica en primera persona que destaca sobretodo porque la mayoria del tiempo estaremos hablando, recolectando pistas y escogiendo diferentes ocipciones en las conversaciones que nos revelaran ciertos detalles de la trama o no. Si esperais un juego con multitud de puzzles o un clon de Myst os habeis equivocado de juego, ya sabeis lo que dice el Sr. Guybrush: “La niebla es bonita, pero aburrida”.

El sonido esta bastante bien, excepto por que cada ubicacion en el juego tiene asignada una sola cancion que se repite en un loop excesivamente monotono reduciendo mucho la calidad de la banda sonora, aunque a la vez que da un ambiente semi-deprimernte y oscuro. Dejemoslo en que cunple su funcion.
Con respecto a graficos no cabe esperar gran cosa de una aventura grafica de hace años, pero tampoco son desastrosos. Los fondos son en 2D y al desplazarnos por los escenarios no se aprecia ni siquiera un video entre las diferentes zonas de los escenarios como en otras aventuras graficas (¡Aleluya!). Los personajes en 3D estan bien modelados y cumplen su funcion de sobra, aunque con un extraño e inexplicable baile de sambito cual adicto a la cafeina o persona que se esta meando y no la dejan ir al baño.
En conclusion, una buena aventura grafica que vale la pena jugar aunque solo sea para pasar el rato. Buen guion (aunque con segun progresamos en el juego la cosa decae un poco), buenos graficos y una banda sonora no tan buena pero que cumple su funcion.
Nota: 6.5 (¿Que esperabas por 6 euros?)
Requisitos:
Windows 98/Me/2000/XP.
Procesador a 350 Mhz / 500 Mhz recomendado.
64 Mb de RAM / 128 Mb recomendada.
CD-Rom 16x / 24 x recomendada.
500 Mb de espacio libre en el disco duro.
Tarjeta sonido compatible con DirectSound.
Tarjeta de vídeo de 16 Mb compatible con Direct3D / 32 Mb Recomendada.
Warhammer 40000: Dark Heresy
Publicado en Rol bizarro con etiquetas Dark Heresy, rol, warhammer 40000 el Marzo 15, 2008 por Pumpkin Dreamer“En el siniestro futuro del 41º milenio solo hay guerra”
Tras mucha espera y expectacion de los fans de Warhammer 40000 por fin nos llega de la mano de Black industries el juego de rol de warhammer 40000. Dark Heresy es el primer juego de rol oficial ambientado en el rico universo de Warhammer 40000, especificamente en la fina linea que separa a la humanidad de la perdicion, la inquisicion, pues como dice una de las famosas y numerosas citas que podemos encontrar en el manual “El imperio de la humanidad es tuyo y tu perteneces al imperio de la humanidad”.

En Warhammer 40000: Dark Heresy tomaremos el papel de los pintorescos personajes que podemos encontrar dentro de la inquisicion con sus diferentes “curias” llamadas “Ordos”:
- Ordo Malleus: martillo de demonios y cultistas.
- Ordo Hereticus: cazadores de herejes, brujos, psiquicos y alienigenas.
- Ordo Xenos: descubridores, analizadores y cazadores de alienigenas.
Ademas de unas cuantas profesiones extra que enriquecen el gran arbol de desarrollo de nuestros personajes.
Las profesiones a elegir son:
- Adepto: traductores, analistas, logistica, investigadores, escribas… los adeptos investigan y hechan una mano a los inquisidores de la manera mas eficiente posible… el combate es cosa de los demas.

- Arbitro: los arbitros pertencientes al adeptus arbites, la policia del imperio por decirlo de alguna manera. La ley del imperio es respetada en los innumerables mundos del imperio gracias a estos implacables guardias… la verdad es que los arbitros mas duros harian parecer a Juez Dreed una nenaza.

- Asesino: Los asesinos son muy valorados en el imperio, las casas de asesinos fabrican letales maquinas de matar con las mas variopintas habilidades. Corre la leyenda de que una asesina de la casa Callidus, gracias a la cirugia y las drogas suministradas por su casa para cambiar su fisico a voluntad pudo infiltrarse en una mansion y secuestrar a una niña tragandosela sin que nadia notara nada de nada… Asi que ya os imaginais que clase de monstruos se crean en estas casas de asesinos.

- Clerigo: ¿Que seria del decadente imperio de la humanidad sin una eclesiarquia que expandiera la fe en el Dios-Emperador de la humanidad? El adeptus ministorum no podia faltar en este juego.

- Guardia: ¿Que seria de los clerigos y de los pobre novicios con pocos recursos sin un brazo armado? los guardias se hacen imprescindibles en cualquier grupo de personajes, ya sabeis, dispara primero y pregunta despues… no, solo dispara primero.

- Psiquico imperial: en el imperio ser un psiquico no registrado y autorizado puede traerte muchos problemas, especialmente con la inquisicion… aunque como psiquico registrado tampoco te espera un buen destino: acabar frito en el astronomicon, sufrir bastantes operaciones quirurgicas para aumentar tu potencial o servir en la inquisicion o en batallas en vete tu a saber que mundo perdido de la mano del emperador.

- Deshecho: nacistes en los bajos fondos y sobrevives dia a dia entre deshechos toxicos y bandas de desalmados supervivientes como tu, pero puede que tu suerte esta punto de cambiar…

- Tecno-sacerdote: el enigmatico tecno-sacerdocio de marte y sus mas maquina que humano tecno-sacerdotes siempre colaborando con el imperio para recuperar tecnologias de eras perdidas y ya olvidadas.

El sistema por lo que he podido ver hasta ahora es parecido all sistema 1D100 de toda la vida. La cantidad de opciones y habilidades a la hora de crear nuestro personaje es muy amplia y el avance no se lleva por niveles, sino por rangos y sus distintas derivaciones. Cuando se alcanza un numero de puntos de experiencia que por una parte usamos para comprar habilidades, podemos elegir en esa “subida de nivel” ir por un camino u otro del arbol de rangos de la profesion que tengamos, variando asi los costes para subir nuestras habilidades.
Con respecto a la armeria no penseis que asi para comenzar podreis hacer con un bolter, de hecho, pese a ser las armas reglamentarias de la mayoria de unidades del imperio en el juego de estrategia, en el juego de rol son antiguas y letales reliquias muy restringidas. La mayoria de armas se reducen a revolveres normales y armas laser como las de la guardia imperial.
Los enemigos arquetipicos en el juego son los mismo de siempre, alienigenas y caos. No encontraremos demonios asi de entrada, pero los cultos abundan dentro del imperio y pese a que los cultistas normales y corrientes deberian morirse de un mal soplido hemos de tener en cuenta que nuestros personajes no son superpoderosos inquisidores o Astartes.
Los libros publidos hasta el momento son:
- Dark Heresy basico: de momento en ingles, segun noticias frescas (a saber si es mentira) Edge publicara esta joya en castellano.
- Game Master´s Kit: con la tipica pantalla del master y reglas para generar alienigenas.
- Character folio: un suplemento en donde no solo podremos escribir la ficha y cronica de nuestro personajes sino mil cosas mas, en total 28 paginas de ficha de personaje. Jamas he visto una ficha mas completa y simple al mismo tiempo, realmente imprescindible para los que nos gusta dar un buen transfondo a nuestros personajes.
En definitiva un juegazo de rol, con un pedazo de manual de 400 paginas. Recomendable tanto para fanaticos de warhammer 40000 como para gente totalmente ajena a este universo, el manual es tan completo que pese a no saber nada de warhammer 40000 con tan solo leerlo se entera uno de todo. Esperemos que los señores de Edge se pongan manos a la obra y no se retrasen demasiado en la traduccion y publicacion de este juegazo.
Tetsuo: the iron man
Publicado en Cine Bizarro con etiquetas bizarrada, iron man, pene-taladro, Tetsuo el Marzo 11, 2008 por Pumpkin DreamerEsta es posiblemente la pelicula mas bizarra que he visto en mi vida y mira que he visto cine bizarro. Esta es una de esas peliculas que NO es para una tarde de domingo, NO se debe de ver en compañia de gente normal y que NO es para ver del tiron… yo cometi los tres errores uno detras de otro.

Tetsuo es una pelicula que amas u odias, desafortunadamente yo me quede a caballo entre las dos, por una parte me parecio una genialidad y por la otra no quiero volver a verla. Decir que es horrible, vertiginosamente rapida, desagradable a la par que fascinante y totalmente BIZARRA es quedarse corto… la verdad es que a estas alturas creo que aun no se ni que demonios he visto ya que mas que una pelicula con argumento lineal es una especie de experimento visual mas cercano al videoarte que a una pelicula con guion.
El responsable de esta aberracion biomecanica de bajo presupuesto y abusando del “stop motion” es Shinya Tsukamoto, consagrado actor y guionista que no solo ha parido maravillas como Marebito, sino que ademas tambien ha trabajado con el siempre sorprendente Takashi miike.
Rodada en 1989 nos cuenta la bizarra historia del tipico hombre de negocios japones que un buen dia decide salir a dar una vuelta en coche con su mujer, desafortunadamente para ellos atropellan a un individuo un tanto extraño. Este individuo es un fetichista de los metales, vamos, que le va meterse barras de hierro en el cuerpo y esas cosas.
A partir de este momento el hombre de negocios desarrolla una especie de enfermedad en la que le van surgiendo del cuerpo piezas y maquinas metalicas convirtiendolo en una autentica aberracion. Desde clavos, alambre, garras y hasta un pene-taladro (si, has leido bien PENE-TALADRO) va mandando todo a freir gargaras a la par que se descubre que el fetichista es algo asi como su nemesis y deciden matarse el uno al otro.
Las escenas de esta pelicula no tienen desperdicio, desde la escena de 5 minutos de el hombre desayunando tranquilamente mientras intercambia saludos por telefono (si le llego a oir decir hola una vez mas me hubiera vuelto loco de remate), pasando por el atropello del fetichista con la musica ridiculo/siniestra de saxo de fondo como si de un show de Benny Hill se tratase y llegando hasta el pene-taladro… simplemente rebosa bizarrismo por los cuatro costados.
Y esto no es todo, posee una segunda parte llamada Tetsuo II: Body Hammer que en apariencia es un remake de la primera pero con guion y mas presupuesto, cuando me recupere del shock la vere y ya os dire a ver que tal, asi que en breve mas criticas.
Nota: demasiado bizarra para calificar >_<
¡¡¡Abra cadaver!!!
Publicado en General con etiquetas cadaver, synaptic el Marzo 8, 2008 por Pumpkin DreamerSimplemente no pude creerlo cuando vi esto en el gestor de paquetes synaptic.
Cthulhu for president
Publicado en General con etiquetas Cthulhu;, elecciones, presidente el Marzo 7, 2008 por Pumpkin Dreamer¿Por que votar a un mal menor? Por un gobierno mas profundo, Cthulhu presidente.

Mas informacion de como votar a Cthulhu aqui.
El descanso del guerrero
Publicado en Rol bizarro con etiquetas D&D, Gary Gigax, rol el Marzo 5, 2008 por Pumpkin DreamerAyer dia 4 de Marzo por la mañana murio en su casa del lago Geneva en Wisconsin Ernest Gary Gygax. Despues de haber soportado un amago de infarto debido a un error en su medicacion y habersele diagnosticado una aneurisma de aorta abdominal se nos ha ido el hombre, se nos ha ido un mito. Se nos ha ido el mito, el hombre que creo D&D, fundo TSR, hizo divertidos juegos de rol, estrategia, tablero y en general que consiguio hacer nuestra vida un poco mas divertida y llevadera.

En 1973 fundo TSR junto a su colega Don Kaye y un año mas tarde publicaron la primera edicion de D&D que vendio mas de 1000 copias en aquel mismo año, un logro increible para una pequeña empresa si pensamos que por aquel entonces no existian los medios de comunicacion que hay hoy en dia y todo fue con el “boca a boca”. Tan solo cuatro años mas tarde, en 1977, empezo la creacion de la que seria la mejor, mas larga y mas jugada edicion de D&D de la historia: Advanced Dungeons and Dragons. En 1985 las cosas andaban un poquillo torcidas por TSR debido a un cambio de direccion de la compañia, asi que Gary Gigax dejo TSR y fundo Dungeons and Dragons Entertainment. A todo el meollo de la cuestion le siguen apariciones en peliculas, series de television y la publicacion de Dangerous Journeys y Lejendary Adventure del que se dice ha sido su mejor trabajo.
La miríada de trabajos que escribio este hombre es realmente impresionante y estoy completamente seguro de que no volveremos a ver una mente tan creativa en mucho tiempo.
Trabajos
Juegos de rol
- Boot Hill – Juego de rol en el salvaje oeste, con Brian Blume, 1975
Dungeons & Dragons
- Ver tambien: Dungeons & Dragons
- Suplementos:
- Greyhawk (con Rob Kuntz)
- Eldritch Wizardry (con Brian Blume)
- Swords & Spells
- Accesorios:
- The Book of Marvelous Magic (con Frank Mentzer)
- Aventuras:
Advanced Dungeons & Dragons
- Ver tambien: Dungeons & Dragons
- Libros basicos:
- Suplementos:
- Unearthed Arcana
- Oriental Adventures (with Dave Cook & Francois Froideval)
- Accesorios:
- Dungeon Geomorphs (3 sets)
- Outdoor Geomorphs
- Monster & Treasure Assortments (3 sets)
- Aventuras:
- D1 Descent Into the Depths of the Earth
- D2 Shrine of the Kuo-Toa
- D3 Vault of the Drow
- EX1 Dungeonland[14]
- EX2 The Land Beyond the Magic Mirror[15]
- G1 Steading of the Hill Giant Chief
- G2 Glacial Rift of the Frost Giant Jarl
- G3 Hall of the Fire Giant King
- Q1 Queen of the Demonweb Pits (with Dave Sutherland)
- S1 Tomb of Horrors
- S3 Expedition to the Barrier Peaks
- S4 The Lost Caverns of Tsojcanth
- T1 The Village of Hommlet
- T1-4 The Temple of Elemental Evil (with Frank Mentzer)
- WG4 Forgotten Temple of Tharizdun[16]
- WG5 Mordenkainen’s Fantastic Adventure[17]
- WG6 Isle of the Ape[18]
Cyborg Commando
- Cyborg Commando, New Infinities, 1987
Dangerous Journeys
- Ver tambien: Dangerous Journeys
- Mythus – (con Dave Newton), Game Designers Workshop, 1992
- Mythus Magick – Book II of the MYTHUS Game (con Dave Newton), GDW, 1992
- Epic of Ærth – Companion Volume to the MYTHUS Game, GDW, 1992
- Necropolis – Adventure Scenario, GDW, 1993
- Mythus Bestiary, Ærth Animalia – (con Dave y Michele Newton), GDW, 1993
- Changeling – Weird Science Fantasy Role-Playing Game, publicado en parte en el Mythic Masters Magazine (ver Publicaciones)
Legendary Adventures
- Ver tambien: Lejendary Adventure
- Libros basicos:
- Legendary Rules for All Players – Hekaforge Productions, 1999
- Legend Master’s Lore – Hekaforge Productions, 2000
- Beasts of Lejend – Hekaforge Productions, 2000
- Entorno de campaña:
- Legendary Earth Gazetteer – Part 1, Hekaforge Productions, 2002
- Noble Kings & Dark Lands – Part 2, (with Chris Clark) Hekaforge Productions, 2003
- The Mysterious Realms of Hazgar – Part 3, (with Chris Clark) Hekaforge Productions, 2005
- Aventuras:
- Living the Lejend – Campaign Setting & Expansion for the LA Essentials Boxed Set, Troll Lord Games (2005)
- Forlorn Corners – included serially as a part of the Author’s and Collector’s Editions of the three core rules noted above (1999-2000)
- Hall of Many Panes – Module Boxed Set with D20 stats included, Troll Lord Games 2005
- Lejendary Adventure Essentials – Primer Boxed Set for the LA RPG, Troll Lord Games, 2005
Castles & Crusades
Para Castles & Crusades, la serie Castle Zagyg esta planeada en 7 libros basicos basados en la campaña original de Castle Greyhawk de Gygax. Por razones legales ya no se publican bajo el nombre de Greyhawk.
- Gary Gygax’s Castle Zagyg: Yggsburgh Troll Lord Games, 2005
- Gary Gygax’s Castle Zagyg: Dark Chateau (por Robert J. Kuntz) Troll Lord Games 2005
- Gary Gygax’s Castle Zagyg: The East Mark Gazeteer (con Jeffrey P. Talanian) Troll Lord Games, 2007
Sistema generico D20
(ver tambien d20 System y Open Game License)
- A Challenge of Arms – (Chris Clark con Gary Gygax) modulo generico de aventuras, Inner City Game Designs, 1999
- Ritual of the Golden Eyes – (Chris Clark con Gary Gygax) modulo generico de aventuras, Inner City Game Designs, 2000
- The Weyland Smith Catalog – (Items magicos de broma XD), version corta, Hekaforge Productions, 1999
- Gygaxian Fantasy Worlds Series de Troll Lord Games. Los volumes IV, V, VI, VII fueron editados por Gygax.
- Volume I Gary Gygax’s The Canting Crew
- Volume II Gary Gygax’s World Builder
- Volume III Gary Gygax’s Living Fantasy
- Volume IV Gary Gygax’s Book of Names por Malcolm Bowers
- Volume V Gary Gygax’s Insidiae por Dan Cross 2004
- Volume VI Gary Gygax’s Nation Builder, por Michael J. Varhola – 2005
- Volume VII Gary Gygax’s Cosmos Builder, por Richard T. Balsley – 2006
Otros juegos
Juegos de estrategia con miniaturas
- Cavaliers and Roundheads (Guerra civil inglesa, con Jeff Perren)
- Chainmail (Medieval y Fantasia, con Jeff Perren)
- Classic Warfare (Periodos: 1500 AC to 500 DC)
- Don’t Give Up The Ship! (batallas navales de 1700 to 1815, con Dave Arneson y Mike Carr)
- Tractics (desde la segunda guerra mundial hasta 1965, con Mike Reese y Leon Tucker)
Juegos de tablero
- Alexander the Great – Guidon Games y reimpreso por Avalon Hill
- Alexander’s Other Battles – Panzerfaust Publishing, 1972 – expansion para el juego Alexander the Great
- Baku (segunda guerra mundial, expansion del juego de Avalon Hill Don’t Give Up The Ship!), Panzerfaust Publications
- Crusader (medieval, batalla de Ascalon) – Panzerfaust Publications
- Dunkirk (segundad guerra mundial) – Guidon Games
- Little Big Horn (Western) – TSR Hobbies, Inc.
- Dungeon! – TSR Hobbies, Inc.
Variantes del ajedrez
- Una variacion llamada Dragon chess, publicada en Dragon Magazine #100 (August 1985).
- Fidchell – No confundir con el juego de tablero irlandes fidchell.
Literatura
Novelas de fantasia
- Greyhawk
- Saga of Old City (1985)
- Artifact of Evil (1986)
- Gord the Rogue
- Sea of Death (1987)
- Night Arrant (1987)
- City of Hawks (1987)
- Come Endless Darkness (1988)
- Dance of Demons (1988)
- Publicados por Penguin/Roc
- The Anubis Murders (1992)
- The Samarkand Solution (1993)
- Death in Delhi (1993)
Otros libros e historias cortas
- Sagard the Barbarian Books:
-
- The Ice Dragon
- The Green Hydra
- The Crimson Sea
- The Fire Demon
- Role-Playing Mastery
- Master of the Game
- “Pay Tribute“
- “Battle off Deadstar“
- “Celebration of Celene“
- “Duty“
- “Get on Board the D Train“
- Evening Odds“
Publicaciones
- The Crusader
- Dragon Magazine
- Journeys Journal (GDW)
- Lejends (Total Reality Studios)
- Mythic Masters (Trigee)
- The Strategic Review (Tactical Studies Rules)
- La Vivandiere (Palikar Publications)
” Quiero que el mundo me recuerde como un tio que de verdad disfrutaba jugando juegos y compartiendo su conocimiento y pasatiempos divertidos con cualquiera. “
– Gary Gygax
Descansa en paz, te lo mereces. Todos los que por lo menos una vez en la vida hemos jugado a D&D te echaremos de menos, sin ti esto no volvera a ser lo mismo.
Ya esta aqui…
Publicado en Anime bizarro con etiquetas hellsing, ultimate el Marzo 4, 2008 por Pumpkin DreamerPor fin llego con los subs en castellano, por fin pude verla despues de meses de espera y no tengo palabras. Simplemente impresionante.
fork fork fork
Publicado en informatica bizarra con etiquetas fork el Marzo 3, 2008 por Pumpkin DreamerTodo proceso (programa en ejecucion) puede crear mediante una bonita instruccion llamada fork() una copia de si mismo, es decir, una replica llamada proceso hijo. Cada proceso tiene a su vez un numero de identificacion llamado PID y tambien el numero identificador del proceso padre que lo genero llamado PPID, estos se puede obtener con las funciones getpid() y getppid()… ¿Hasta aqui sencillo, no?
Bien, compliquemos un poquillo mas las cosas con las posibilidades que esto nos brinda. Por un lado podremos montar las llamadas mallas de procesos y por otro (no intenteis esto en casa) virus cojoneros que acabarian con cualquier windows con solo 3 lineas de codigo, pero que como no, cualquier linux podria resistir sin demasiadas dificultades gracias a su kernel.
1. Mallas de procesos
Las mallas de procesos estan formadas por un proceso padre del que descenderan X hijos (entiendase X como la anchura del arbol) y a su vez cada uno de estos X hijos tendra hasta Y hijos (entiendase Y como la altura del arbol).
Las mallas de procesos tiene posibilidades enormes a la hora de gestionar sistemas operativos y controlarlos gracias a su capacidad de auto-replicacion… ¿Pero como demonios los gestionamos? El truco esta en comparar los PID del proceso de turno con el de su padre gracias al retorno de la instrucciones fork(), asi saber donde nos encontramos y obrar en consecuencia.
fork() –> devuelve el PID del proceso
salida: -1 –> ocurrio un error mientras intentabamos crear el proceso hijo
salida: 0 –> estamos en el proceso hijo
salida: cualquier otro PID –> estamos en el proceso padre

Cuando termine de preparar mi malla seguramente exponga el codigo, hasta entonces seguire toqueteando todo este asunto del fork y demas llamadas al sistema.
2. La bomba fork
Y ahora vamos a una aplicacion maliciosa pero interesante, asi que ya sabeis chicos, no intenteis esto en casa.
La bomba fork se fundamenta en la capacidad de crear procesos hijos y en que los recursos de un sistema NO son infinitos, estos pequeños bichitos pueden llegar a dejarnos basicamente sin recursos. El objetivo es replicar un proceso estupido (o al que le hemos incluido ordenes y llamadas al sistema para que haga algo mas) hasta que la lista de procesos se satura y la memoria se agota poco a poco.
Por ejemplo (en C):
#include <unistd.h> int main() { while(0==0) fork(); }
Y asi tendriamos un programa que en cuestion de tiempo llenaria la cola de procesos del planificador y agotaria la memoria provocando que tengamos que reiniciar.
¿Alguna manera de librarnos de este wabbit?
Por supuesto que hay una manera: reiniciar y limitar el numero de procesos que pueden haber en la cola de procesos.
En windows es algo mas engorroso, ya que tendriamos que toquetear opciones que ahora mismo no sabria ni por donde empezar. Sin embargo en Linux no tendremos que preocuparnos por nada, ya que en el kernel hay una opcion llamada RLIMIT_NPROC configurada ya de antemano con el numero maximo de procesos que pueden haber en la cola, despues solamente tendriamos que enviar una señal kill -9 PID_del_wabbit mediante la consola, borrar el wabbit y listo.


