Recorrido por niveles en un arbol binario

Posteado en informatica bizarra con etiquetas, , sobre Mayo 9, 2008 por Pumpkin Dreamer

Siempre es de agradecer para un estudiante de informatica tener ciertos apuntes o algoritmos ya diseñados para poder hacer el recorrido por niveles en un arbol binario. Por desgracia, la mayoria de recorridos por niveles que uno encuentra por ahi son muy incompletos, por lo que he decidido publicar un algoritmo un tanto mas detallado para el que lo necesite.

Clases:
TABB -> el arbol binario a recorrer
TNodo -> el nodo del que esta compuesto el arbol
TVector -> vector de TNodo´s
TCola -> cola de TNodo´s

#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

TVector TABB::Niveles(const TABB& f)
{
 int i=0;
 TVector retorno;
 TCola cola;
 TNodo* aux=raiz; //entiendase raiz como la raiz del arbol, vamos, el nodo padre

 if(raiz!=NULL) //si el arbol no esta vacio
 {
  cola.encolar(raiz); //encolamos su raiz
  while(!cola.EsVacia())
  {
   aux=cola.Cabeza(); //aux sera la cabeza de la cola
   vector[i++]=aux;
   cola.Desnecolar(); //desencolamos la cabeza
   if(!aux->hijoIzquierdo.EsVacio()) //si el hijo izquierdo no esta vacio
                           cola.Encolar(aux->hijoIzquierdo); //lo encolamos
   if(!aux->hijoDerecho.EsVacio()) //si el hijo derecho no esta vacio
                           cola.Encolar(aux->hijoDerecho); //lo encolamos
  }
 }
 return retorno;
}

De esta manera recorremos el arbol binario almacenando en orden los hijo en la cola y pudiendolos referenciar gras al puntero de tipo TNodo de una manera sencilla, rapida y limpia… que no explican en muchos ejemplos que hay por la red.

Unknown Armies: El ataque de los clones (3ª parte)

Posteado en Rol bizarro con etiquetas, sobre Mayo 1, 2008 por Pumpkin Dreamer

Continuemos con la narracion de esta partida de rol de Unknown Armies con gore, presidentes de los Estados Unidos y arcoiris.

Yo: Os encontrais en el pasillo de un bloque de viviendas, al fondo de este veis una puerta entornada de la que parecen venir unos cuantos gritos ahogados. ¿Te gusta cabron? ¿Donde esta? ¿Donde la tienes metida hijo de ****?

Llorica: No creo que sea una buena idea acercarse mucho.

Insensible: Vamos a hechar un vistazo.

Yo: Abris la puerta y veis un piso con las persianas casi del todo bajadas, es pequeño y solo tiene un pasillo corto con una puerta a cada lado y que termina en una estancia principal. En la estancia principal parece haber un hombre con un cuchillo y alguien atado a una silla.

Insensible: Vamos a ver que demonios esta pasando alli.

Llorica: Yo opto por el asalto frontal insensible.

Insensible ¡Por Diox, NO! refugiemonos en lo que sea a donde lleven estas puertas.

Yo: Una de las puertas da a un cuartito con escobas, fregonas y demas productos de limpieza. La otra da un cuarto de baño nada cuidado, un gran cucaracha campa a sus anchas impunemente por el inodoro abierto.

Llorica: Te digo que nos acerquemos.

Insensible: Y yo te digo que permanezcamos aqui, esto empieza a recordarme a esa escena de Pulp Fiction.

Llorica: O nos acercamos o pongo otra vez la cara del super.

Insensible: ¡Vale! ¡Vale! ¡Vale!

Yo: Al acercaros a lo que parece ser el salon notais un cierto olorcillo como a desperdicios, el suelo esta lleno de desperdicios y envases de comida rapida, es mas, para ser un salon ni siquiera esta amueblado. El hombre se da la vuelta y mira al infinito como si no estuvierais, ¡Es el jodido Bill Toge!, acto seguido saca un cuchillo y se inflinge un buen corte en el brazo, despues agarra la mejilla de su victima y la estira moldeandola como si de plastilina se tratase poneindole a su victima su propia mejilla encima de su cara, como formando una capa de carne con su mejilla sobre toda su cara… Ale, id tirando por ver esto XD .

Insensible: AAAAAAAAAAAAAGH ¡DioX mio Bill es un EMO!

Llorica: ¿Quien es el llorica ahora, eh?

Yo: Bill levanta el cuchillo una vez mas y…

Llorica & Insensible: NOOOOOOOOOOOoooooooooooo…

Yo: Os lanzais hacia el y fallais la presa, Bill se desembaraza de vosotros con relativa facilidad y raja la capa de carne que habia puesto en la cara del hombre. Al rajar la capa de carne, el hombre empieza a respirar violentamente entre hilillos de sangre y saliva mientras empieza a sollozar con lo que le queda de labios y boca: Ella me quiere, somos muy felices juntos, ella me quiere y juntos seremos muy felices. Es casta y pura, yo no he hecho nada de nada ¿Me oyes? ¡Dejame en paz yo no he hecho na…
En ese momento Bill le apuñala en uno de los costados.

Llorica: Hay que pararlo… GROAAAAAAAAAAAARGH

Insensible: ¡Esa cara otra vez no! ¡AAAAAGH!

- La pelea empezo en ese mismo instante y tras constantes presas lograron contener a Bill al precio de armar un jaleo enorme hasta llegar a caer por las escaleras de su piso hasta el entresuelo y salir de alli ensangrentados a la calle como si no pasara nada -

Yo: Bill dice: Ese hijo de **** es un pederasta, rapto a mi hija junto a muchas otras de las que nunca se supo nada de nada.

Insensible: ¿Y no podrias haberlo dicho desde un principio?

Yo: Bill os mira con una expresion mas relajada y dice: Mi coche esta aparcado aqui al lado, tengo que ir a donde vive ese cabron y sacar a mi hija de alli.

Llorica: ¿Os dais cuenta de que estamos en mitad de la calle ensangrentados y con un tio con un cuchillo en la mano? ¿Os dais cuenta de que quizas deberiamos subir alli arriba a curar a ese tio? ¿Os dais cuenta de que…?

Insensible: ¡Esta bien! Subamos a ver que tal esta ese hombre!

- Un poco mas tarde -

Insensible: Uuuuuuuuuh ¡Sangre! ¡Que desagradable! Parece que esta fiambre…

Llorica: ¡Mierda! Bueno, vamos al coche. ¿Seguro que es buena idea dejarle ir?

- Un rato mas tarde -

Llorica: Bill, ¿Podemos parar a tomar helados?

Yo: Bueno, ¿Por que no?

- Un rato mas tarde -

Llorica: Bill, ¿Podemos recoger a ese autoestopista?

Yo: Bueno, ¿Por que no?

- Un rato mas tarde -

Autoestopista: Dicen que aun no estoy rehabilitado, pero necesitaban las camas. Por cierto, ¿A que viene tanta sangre?

- Un rato mas tarde -

Yo: Llegais al piso del pederasta y segun parece Bill le habia robado las llaves asi que entrais con facilidad.

Llorica: Revisemos la casa, tiramos para buscar cosas y eso.

Yo: No encontrais nada en ningun piso de la casa. Llorica, al pasar frente a una de las paredes del sotano notas una ligera corriente de aire.

Llorica: Echadme una mano, parece que detras de esta estanteria hay algo.

Yo: Al empujar la estanteria se descuber un cuarto secreto que estaba detras. La habitacion que descubris es muy pequeña, en ella hay una cama que ocupa casi toda la estancia. La cama posee correas y en ella veis a una niña de unos 7 u 8 años atada a la cama y con una mordaza en su boca.

Llorica: ¡Oh, Diox! Bueno… de algo hay que morir.

Insensible: ¡Oh, Diox! Ahora si que estamos jodidos… T_T

Yo: Bill se acerca llorando a la niña, la libera de sus ataduras y le quita la mordaza liberando un buen chorro de vomito. Bill desconsolado intenta reanimar a la chiquilla, pero parece que murio ahogada hace algunas horas debido a la mordaza y el vomito. Llorando Bill coge el cadaver de su hija y se dirige al exterior de la casa.

Llorica: Sabia que no deberiamos haber parado a comprar helados.

Insensible: ¡¡¡¿¿¿Y que me dices del autoestopista???!!!

Llorica: ¡Y yo que ****** se! ¡Bill dijo que si!

Insensible: Deberiamos salir a fuera con Bill, el pobre necesitara todo nuestro apoyo.

Llorica: T_T

Yo: Al salir afuera lo primero que veis es a un par de policias que miran a Bill y a su hija con las pistolas desenfundadas - ¡Alto! ¡¿Que demonios ha pasado aqui?! - Bill hace caso omiso, parece como ido. Bill deja el cuerpo de la niña en el suelo, coge el cuchillo y se apuñala en un ojo con un gran grito de dolor. Los policias atonitos le dicen - ¡Alto! ¡Por diox no haga eso! ¡Estamos en horario infantil! - justo antes de estallar desde dentro como una supernova de carne.

Insensible: ¡AAAAAAAAAAAAAGH AAAAAAAAAAAAAGH AAAAAAAAAAAAAGH!

Llorica: ¿De algo hay que morir, no? Oye creo que me estoy insensibilizando a estas cosas…

Yo: Bill se dirige a su coche entre gemidos de agonia…

Llorica: Esto… ¿Estas bien Insensible? ¿Hola?

Insensible: ¡Dile a ese hombre malo que se largue! ¡AAAAAAAAAAAAAGH AAAAAAAAAAAAAGH AAAAAAAAAAAAAGH! lalalalalalalalalaaaaaaaaaa…

Yo: Delante de vosotros veis un coche en lo que parece ser un accidente, el guardia civil que os dio el alto dice “Lo sabia, otra vez ese maldito Bill Toge.”, a continuacion la gasolina del coche prende gracias a las chispas del motor y os veis rodeados por una gran bola de fuego.

Llorica: ¡GROAAAAAAAAAAAAAAARGH! tururururtururururuuuuuuu… ¡No quiero registrar una galera!

Insensible: ¡AAAAAAAAAAAAAGH AAAAAAAAAAAAAGH AAAAAAAAAAAAAGH! lalalalalalalalalaaaaaaaaaa…

Bizarroaventuras: The suffering - Prison is Hell

Posteado en Videojuegos bizarros con etiquetas, , sobre Abril 30, 2008 por Pumpkin Dreamer

Hoy escribire sobre el ultimo videojuego molon que he jugado, en este caso se trata de uno de miedo… bueno, o algo de eso. Se supone que es un juego de terror, o lo pretende, pero ni por un segundo me hizo pasar miedo… solo de pensar en silent hill si que hace que se pongan los pelanganos como escarpias.

Argumento
El prota de esta historia es un tio llamado Torque, una especie de cruce entre Samuel L. Jackson y Bruce Willis. Condenado a muerte por el asesinato de su mujer y sus dos hijos es conducido a una comoda celda de la penintenciaria de Abott en la isla Carnate, en Maryland. Segun su testimonio el no recuerda nada de nada del crimen, simplemente recuerda el antes y el despues, el resto simplemente no esta.

Cuando Torque llega a la prision y toma contacto con sus nuevos compañeros un terremoto empieza a azotar a la isla entera dejando a la prision temporalmente sin suministro electrico, los presos gritan y los guardias no saben que demonios esta pasando. En ese mismo instante una sombra pasa delante de la celda de Torque partiendo la puerta por la mitad y liberandole, en este momento uno no sabe que hacer excepto salir a explorar solo para descubrir que al parecer unos horribles monstruos han tomado control de la prision y estan organizando una escabechina enorme.

Los monstruos son bastante variopintos y suelen representar distintas formas de ejecucion y almas en pena de caracter historico como por ejemplo unas niñas que fueron acusadas erroneamente de ser brujas y quemadas en la hoguera o soldados de las segunda guerra mundial fusilados debido a unas falsas acusaciones de ser espias Nazis. La isla al parecer es algo asi como unas especie de iman para la maldad y la escabechina, si estas en la isla sueles terminar haciendo cosas muy desagradables que nunca jamas harias en ningun otro sitio.

Torque debe salir vivo de la prision como sea y para ello llegaremos a recorrer toda la isla de punta a punta.

Jugabilidad
La jugabilidad es bastante buena, asi sin mas. Se trata de un shooter en tercera persona con la opcion de ponerlo en primera persona, pero lo recomendable es usar siempre la tercera persona. Quizas su punto mas debil sea la esquiva de golpes, ya que esta limitado a saltar, no demasiado, y a tirarse a los lados y rodar sin ser una velocidad asi excesiva.

Torque puede transformarse en su monstruo interior por asi decirlo, la representacion de su odio, su antitesis. En esta forma seremos muy poderosos pudiendo efectuar un ataque de area a costa de la funcion de saltar y devastadores ataques cuerpo a cuerpo, pero no durante demasiado tiempo o Torque se nos traumara y en lugar de palmarla se quedara en posicion fetal en el suelo.

Durante el juego podremos elegir entre comportarnos como un sadico y transformarnos a tutiplen cada vez que tengamos la oportunidad o ser buenos y no usar la transformacion ¿Cual es la diferencia? La diferencia esta en que si somos buenos sacaremos el final bueno del juego, si somos malos sacaremos el malo y si somos neutrales sacaremos el final neutral. He visto los tres finales del juego y recomiendo encarecidamente el final bueno, ya que el resto son cortos y MUY sosos.

En conclusion, su jugabilidad y la gran variedad de armas nos da un juego tremendamente adictivo. En ningun momento los combates se hacen aburridos.

Graficos
Los graficos son muy decentes para un juego de hace cuatro años y la gran ventaja de jugarlo hoy en dia con un equipo de gama media es que la calidad de los graficos se puede explotar al maximo. Los diseños de los bichos estan muy bien hechos y los escenarios dan como resultado un ambiente opresivo en el que no te dejaran en paz ni cinco segundos.

Los diseños son muy buenos y hay que resaltar que es como si dentro de Abott se hubiera desatado el infierno al mas puro estilo Hellraiser. Desde bichotes enormes podridos hasta la medula pasando por bichos rapidos, agiles y letales.

Quizas el unico punto negativo sea que a estas alturas los efectos de luz y de sombras ya canten un poquillo, pero al fin y al cabo ¿Quien necesita un estupido efecto que sobrecarga la CPU una barbaridad a maxima calidad?

Conclusion

Un juegazo de accion bien conseguido, bichotes molones, personajes encantadores (si lo jugais el Dr.Killjoy os caera genial), una historia un poquillo floja (ya que a lo largo del juego se trata muy poco), buenos graficos y una segunda parte muy prometedora que jugare proximamente… Ademas, hay una shotgun ¿Que mas quereis?

Nota: 7/10 (Os encantara la shotgun)

Requisitos minimos
Procesador: Pentium® III 1000MHz o Athlon® 1000MHz
RAM: 256 Mb
Tarjeta de video: Tarjeta de 128 MB con T&L por hardware y compatible Directx 9.0b
Disco duro: 2Gb

fork fork fork, 2ª parte

Posteado en informatica bizarra con etiquetas, , , , sobre Abril 17, 2008 por Pumpkin Dreamer

Creo que es un buen momento para exponer el codigo que prometi de como hacer una malla de procesos. El problema consiste en crear una malla o arbol de procesos de NxN teniendo en cuenta que los hijos siempre moriran antes que sus padres.

#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char* argv[])
{
 int pid, i=1, j=1, aux, x, y, k, fila, columna;

 if(argc!=3) printf(”Error en el numero de argumentos.\n”);
 else
 {
  x=atoi(argv[1]);
  y=atoi(argv[2]);
  fila=0;
  columna=0;
  int hijos[y], primera_fila[x];

  for(i=0; i<x; i++)
  {
   pid=fork(); //primer fork
   primera_fila[i]=pid;
   if(pid==0) //codigo de los hijos del proceso malla
   {
    fila=i+1;
    columna=1;
    i=x+1; //hacemos que el proceso hijo salga del for a la fuerza
    hijos[0]=getpid();
   }
  }

  if(fila!=0 && columna!=0) //cuando no nos encontremos en el proceso malla
  {
   for(j=2; j<=y; j++) //fabricaremos con otro for el resto de hijos
   {
    pid=fork();
    if(pid==0) //en caso de ser un hijo
    {
     columna=j;
     hijos[j-1]=getpid();
    }
    else j=y+1; //si no es un hijo forzamos la salida
   }
  }

  if(fila==0 && columna==0) //en caso de ser la malla
  {
   printf(”Soy el proceso malla: mi pid es %d\n”, getpid());
   printf(”Soy el proceso malla: mi pid es %d: mis hijos de la primera fila son:”);
   for(i=0; i<x; i++)
   {
    if(i==x-1) printf(” %d\n”, primera_fila[i]);
    else printf(” %d,”,primera_fila[i]);
   }
   for(k=0; k<x; k++) wait(0); //esperara hasta que se muera el ultimo hijo
   printf(”Soy malla (%d) y muero.\n”, getpid());
  }
  else //si no estamos en la malla
  {
   printf(”Soy el proceso %d%d: mi pid es %d. Mis padres son: “, fila, columna, getpid());
   for(i=columna-1; i>=0; i–)
   {
    if(i==0) printf(” %d\n”, hijos[i]);
    else printf(” %d,”,hijos[i]);
   }
   if(columna!=y) wait(0); //si no es el ultimo hijo dejamos al proceso en espera
   else sleep(20); //si es el ultimo hijo lo dormimos antes de que muera para poder ejecutar pstree -c -p -l o similar

   printf(”Soy el %d%d (%d) y muero.\n”, fila, columna, getpid());
   exit(0); //el hijo muere y despues su padre, y asi sucesivamente hasta que muera la malla
  }
 }
}

Dominus Exxet: dominios del Ki

Posteado en Rol bizarro con etiquetas, , , sobre Abril 17, 2008 por Pumpkin Dreamer

Y entonces, al mirarle a los ojos, lo comprendió.
Allí dentro ya no había nada.
Ni dolor. Ni sufrimiento. Ni esperanza.
Todas esas cosas habían sido consumidas.
Sólo quedaba Poder.

Por fin pude conseguir en mi tienda habitual este libro que llevo esperando desde hace meses, hay que decir que los chicos de Anima Studio se han portado haciendo un libro de este calibre orientado a los poderes de Ki en Anima. El precio me decepciono bastante, ya que el entorno de campaña no costaba mucho mas caro y el numero de paginas del Dominus Exxet es sensiblemente menor (unas 200 asi por decir algo), aunque solo por el contenido y lo currado que esta el libro vale mucho la pena.

El libro incluye:

  • Nuevas técnicas de Dominio: un catalogo entero con mas de 100 nuevas tecnicas ya creadas y nuevos efectos para añadir a las que tu crees (como si antes no hubiera pocos XD).
  • Ars Magnus: basicamente nuevos modos de lucha, muchos de ellos con prerequisitos, que nos permitiran hacer las burradas mas inimaginables en combate. Incluye transformaciones y otras burradas que hara que se os caiga la baba.
  • Armas imposibles: posiblemente mi apartado favorito del libro. En este apartado podremos en caso de tener un personaje muy animal y cumplir los prerequisitos de los diferentes estilos de lucha, escoger armas imposibles para luchar con ella, es decir, desde la lucha con cables hasta la lucha con instrumentos musicales y la materializacion mediante Ki de tropecientas espadas. Realmente cuando lo lei necesite una caja de Kleenes al lado… era para las babas mal pensados.
  • Artes marciales: Dieciséis nuevas artes marciales que a lo largo del desarrollo del PJ pasan de nivel basico a nivel arcano, dandonos la oportunidad de no quedarnos estancados (lo que se agradece mucho).
  • Legados de sangre: mas de 20 poderes molones que se heredan por linea de sangre, se que muchos estreis pensando en Naruto ya… pues no vais demasiado desencaminados, lo que pasa es que estos poderes molan mas XD. La variedad y los usos es muy amplia, asi que no tenemos porque ceñirnos a poderes destructivos.
  • Combate avanzado: Nuevas reglas añadidas y por supuesto opcionales para cuando los combates sean demasiado devastadores, ya sabeis, no es lo mismo las artes marciales normales que lanzar a un tio a 300 Km/h contra una montaña y que ademas este se levante pidiendo mas.
  • Sellos de invocación: Invocacion por Ki… aqui si que me quede de piedra, en un principio me parecio inncesario ya que hay una clase de PJ llamada invocador, pero despues de ver las limitaciones y los pactos de sangre con ciertos bichos empece a verle la logica… aunque tampoco demasiada.
  • Nuevas habilidades de Ki: el arbol de habilidades se ha hecho muchisimo mas grande de lo que era y las posibilidades se han hecho enormes, por no decir que igual que estan los dominios del Ki tambien se han incluido los poderes del Nemesis, algo asi como el reverso tenebroso del Ki… la verdad es que mola muchisimo, pero aun asi parece como si alguien fuera a soltar en mitad de una partida de Anima: “No conoces el poder del reverso tenebroso”.

Como conclusion al ojear un poco el libro puedo decir que las nuevas habilidades y poderes de Ki son una autentica pasada, tan impresionantes y poderosos que como es normal desestabilizaran las partidas de Anima hasta que lleguen los suplementos “Secretos de lo oculto” y “Los que caminaron con nosotros” que son el equivalente del “Dominus Exxet” para hechiceros, psiquicos e invocadores… espero que esta vez la espera no sea tan larga (aunque todos sabemos la serie de catastroficas desdichas por la que ha pasado la gente de Anima Studio, no es su culpa y hay que comprenderlo). Y seguro que algo me dejo en el tintero, de todos modos para sus 130 paginas es muy completo y de calidad, vale mucho la pena gastarse 35 euros en el.

De nuevo, muchas gracias Anima Studio ^_^

Busquedas bizarras, vol. 1

Posteado en General con etiquetas, sobre Abril 10, 2008 por Pumpkin Dreamer

Y aqui la primera entrega de busquedas con las que llegasteis a mi blog, lo que demuestra que salgo en google y que estais muy enfermos para seguir este blog.

lord medieval
- Si, milord.

bichotes
- Dicese de bichos enormes.

tipos hacer el amor
- ¡Fuera de mi propiedad!

que pasa si te pintas la mano entera con
- Depende de con que, el problema esta en que no quiero saberlo.

video bizarros
- Esta bien, aceptamos a Tron guy como animal de compañia.

malla de procesos
- Se que los alumnos de la UA estareis hasta los cojones de que os salga este blog en google XD

chandal black crown
- Yo quiero ese chandal de la corona negra.

[the_saint]_high_res_ff7pc_patcher.exe
- ¿Sabias a lo que ibas, eh?

remake final fantasy vii 2008
- tu sueñas, Square Soft. dice que tarari.

como hacer tu propio cosplay
- Ni puñetera idea.

cantante que se clavo en la cruz en directo
- ¿Que hizo que…? O_OU

imagenes bizarras
- Me declaro culpable

solucionar errores de cuelgues en final fantasy
- Es facil, borra windows XP

cinturones de balas
- Mira que soy macarra a veces, pero esto me supera.

tetsuo the iron man
- Si has buscado esto es que estas tan enfermo como yo.

juegos de dreamer
- No programo juegos lo siento mucho… de momento

black metal comics
- ¿Eso existe? O_O

pene mas grande
- ¡Ya te dije que fuera de mi propiedad!

asian bizarro
- ¡Asian bizarroooooooooooo! Nananananana ¡Bizarrooooooooooooo! Nananananana

musica bizarra
- Aqui hay de todo, desde gigatron hasta buckethead.

bizarro
- Me llamo.

final fantasy 7 super parche
- ¡No es un parche cualquiera! ¡cuidado! ¡Es el super parche!

bso ffvii remake
- ¿Remake? ¿BSO? ¡Te dije que Square soft. dice que tarari!

metalero
- Me llamo.

cloud alta resolución sale negro
- Y yo creyendo todo este tiempo que Cloud era blanco.

tipos de corte de pelo pijo
- A mi no me preguntes, ni siquiera me corto el pelo.

imagenes de satanicas
- Se que estan buenas, pero son satanicas de 17 años, no pueden hacerte bien hombre…

empanadas en londres
- ¿Y por que no en Mostoles?

bizarras
- Bizarro busca bizarra para hacer bizarreces.

desencriptador de videos xxx
- Ya esta, se acabo, dije que fuera de mi propiedad y no me hicistes caso… ***BANG*** ***BANG***

cabeza de cerdo
- Tu padre.

Y hasta aqui la primera entrega, dentro de unos meses mas.

Anuncios anti-pirateria de ayer y hoy

Posteado en Videos bizarros con etiquetas sobre Abril 8, 2008 por Pumpkin Dreamer

Ayer

Hoy

Felices pascuas

Posteado en Videos bizarros con etiquetas, sobre Marzo 25, 2008 por Pumpkin Dreamer

Bizarroaventuras: Penumbra

Posteado en Videojuegos bizarros con etiquetas, , sobre Marzo 20, 2008 por Pumpkin Dreamer

“Hay cosas que necesito de ti. Cosas que no puedes entender, y que no desearia hacer, pero por por favor, no cometas los mismos errores que yo cometi. [...] Si tenemos suerte, cuando leas esto, estaré muerto. Si el destino se tuerce, todos moriremos.”

Asi empieza el primero de los dos juegos que para mi personalmente ya se han convertido en juegos de culto, Penumbra: Overture y Penumbra: Black plague.

En un principio penumbra fue concebido como un juego amateur (aun asi impresionante) en la que el principal atractivo consistia en un motor fisico realista en el que se podia interactuar con todos los elementos del entorno. Fue lanzado como un juego freeware que mas tarde y debido a las buenas criticas y apoyos resulto todo en el desarrollo de una saga de pago compuesta en un principio por tres episodios, que a la larga se convirtieron en tan solo dos.

Penumbra nos pone en la piel de Philip, un hombre de 30 años cuyo padre desaparecio antes de nacer el. Ahora 30 años despues, justo cuando su madre acaba de morir recibe la carta de un muerto, su padre. La carta le empuja a descubrir los aterradores secretos sobre la muerte de su padre en un complejo subterraneo, ubicado nada menos que en Groenlandia.

El modo de juego es como meter en una batidora una aventura grafica, un survival horror y un juego de infiltracion. Vemos todo en primera persona y nos movemos con la tipica combinacion de teclas A W S D, al mismo tiempo disponemos de un cursor que nos permite interactuar con el entorno agarrando objetos, empujandolos, lanzandolos, etc y ademas un inventario para poder usar los objetos y resolver puzzles (que no son pocos, no todo iba a ser combate e infiltracion, ¿no?).

En Penumbra se juega mucho con uno de los miedos mas antiguos del hombre, el miedo a la oscuridad. Disponemos de una linterna cuyas pilas se gastan segun la usemos y de un tubito fluorescente de luz verde que no se gasta, aunque da una luz en un radio realmente pequeño. Y con estos pocos recursos nos tendremos que arreglar en la oscuridad mas absoluta.

Los enemigos son inteligentes, rapidos y muy letales. Si herimos a alguno de ellos volvera acompañado de mas y no tenemos nada mas que un pico para poder deshacernos de ellos, asi que lo mas aconsejable es movernos en modo sigilo (vamos, el boton de agachado de toda la vida) entre la oscuridad. Para conseguir que pasen de largo la mejor estrategia es mantenerse en modo sigilo en una zona bien oscura, con cualquier luz apagada y manteniendo al bicho de turno fuera de nuestro rango de vision, o Philip podria empezar a ponerse nervioso y respirar rapido alertando al bicho por el sonido.

Consejo: La estrategia de la caja
Una de las mejores estrategias para deshacerse de algunos enemigos es subirse de un salto a un cajon si lo hay disponible y tentar al bicho a que venga a mordernos el culo, entonces nos agachamos y mientras el bicho inutilmente no consigue llegar a donde estamos le arreamos con el pico hasta dejarlo KO XD. Si le arreamos una vez y trae al resto de bichos de la zona con el mejor que mejor XD.

La banda sonora es muy buena pese a tener muy pocas canciones, pero lo compensa de sobra con la musica ambiental que nos sumerge de manera muy efectiva en el juego, poniendonos los pelos de punta en mas de una ocasion.

Los graficos son modestos para lo que son ya las nuevas generaciones, pero cumplen de sobra su funcion y no son malos en absoluto. Los efectos para suavizar la camara cuando la giramos y cuando nuestro personaje se le nubla la vista o se pone nervioso me han gustado bastante, aunque tienen un gran impacto en la tasa de frames y en algunas escenas del juego en las que prima la rapidez pueden suponer mas un escoyo que otra cosa.

En conclusion, Penumbra: Overture y Penumbra: Black plague son dos de los mejores juegos de terror que he jugado, son muy dignos de pasar a mi panteon particular de juegos.

Nota: 8.5 (Quiero un tubito fluorescente)

Requerimientos minimos:
Procesador: 1 GHZ
Memoria: 256 MB
Espacio en disco: 1 GB
Tarjeta de video: Radeon 8500/GeForce 3 (GeForce4MX no soportada)

Bizarroaventuras: Post Mortem

Posteado en Videojuegos bizarros con etiquetas, , , sobre Marzo 20, 2008 por Pumpkin Dreamer

Hace poco termine esta aventura grafica de microids y la verdad es que me dejo bastante satisfecho dentro de lo que cabe. Mucha gente dice que el genero de aventuras graficas ha muerto, pero no es cierto. Aun quedan joyitas que dejo el paso del tiempo y nuevas aventuras graficas que aunque salen con cuentagotas no suelen dejar indiferentes.

En Post Mortem encarnamos a Gus MacPherson, un detective retirado que se dedica al arte y la buena vida en Paris. Un dia la tipica femme fatale se presenta en su estudio y le propone investigar el caso de homicidio de la muerte de su hermana y su cuñado… se que parece tipico, pero los cadaveres aparecieron en la suite de un famoso Hotel de Paris sentados, sujetando sus propias cabezas y con una moneda bajo la lengua… ¿A que ya no es tan tipico?

Con este planteamiento empezamos una buena aventura grafica en primera persona que destaca sobretodo porque la mayoria del tiempo estaremos hablando, recolectando pistas y escogiendo diferentes ocipciones en las conversaciones que nos revelaran ciertos detalles de la trama o no. Si esperais un juego con multitud de puzzles o un clon de Myst os habeis equivocado de juego, ya sabeis lo que dice el Sr. Guybrush: “La niebla es bonita, pero aburrida”.

El sonido esta bastante bien, excepto por que cada ubicacion en el juego tiene asignada una sola cancion que se repite en un loop excesivamente monotono reduciendo mucho la calidad de la banda sonora, aunque a la vez que da un ambiente semi-deprimernte y oscuro. Dejemoslo en que cunple su funcion.

Con respecto a graficos no cabe esperar gran cosa de una aventura grafica de hace años, pero tampoco son desastrosos. Los fondos son en 2D y al desplazarnos por los escenarios no se aprecia ni siquiera un video entre las diferentes zonas de los escenarios como en otras aventuras graficas (¡Aleluya!). Los personajes en 3D estan bien modelados y cumplen su funcion de sobra, aunque con un extraño e inexplicable baile de sambito cual adicto a la cafeina o persona que se esta meando y no la dejan ir al baño.

En conclusion, una buena aventura grafica que vale la pena jugar aunque solo sea para pasar el rato. Buen guion (aunque con segun progresamos en el juego la cosa decae un poco), buenos graficos y una banda sonora no tan buena pero que cumple su funcion.

Nota: 6.5 (¿Que esperabas por 6 euros?)

Requisitos:
Windows 98/Me/2000/XP.
Procesador a 350 Mhz / 500 Mhz recomendado.
64 Mb de RAM / 128 Mb recomendada.
CD-Rom 16x / 24 x recomendada.
500 Mb de espacio libre en el disco duro.
Tarjeta sonido compatible con DirectSound.
Tarjeta de vídeo de 16 Mb compatible con Direct3D / 32 Mb Recomendada.